sexta-feira, 16 de setembro de 2011

Marvel Vs Capcom 3: Fate of Two Worlds (PS3/ Xbox 360)




Por Senryu

Oi gente, como promessa é divida vou falar antes de fazer o meu especial da TGS 2011 (que deve sair no domingo se deus quiser) vou falar de Marvel Vs Capcom 3, este jogo que ficou polêmico devido há algumas atitudes da Capcom.
Primeiro vamos a um histórico de produção, algum tempo após o lançamento de vários Vs da Capcom(pode incluir aí a série SNK Vs Capcom, o próprio Marvel Vs Capcom 2 e Capcom Fighting Jam), o público esperava ansioso por uma continuação de Marvel Vs Capcom 2, mas coisas como a Marvel vender os direitos de fazer um jogo de luta para activision (que fazia sucesso com seus jogos da Marvel como a série X-men Legends e o jogo Marvel Ultimate Alliance, mas fez um péssimo jogo de luta...) é a Capcom também se desinteressou um pouco pelos jogos de luta(afinal na época os jogos de luta já tinham caído do patamar de render dinheiro fácil para o que os jogos musicais estão hoje = fora de moda e saturados), até que o sucesso de Street Fighter 4 (que revitalizou o gênero dos jogos de luta gostando ou não), a Capcom resolveu voltar a mesa e negociar novamente com a Marvel e conseguiu novamente a licença e disso nasceu Marvel Vs Capcom 3 (o jogo de luta com maior hype do ano); mas com o imprevisto do tsunami no Japão à Capcom resolveu fazer algumas mudanças no planejamento que deixaram muita gente irada(inclusive eu); planejavam como sempre lançar vários pacotes de roupa (no fim foi um único e miserável pack), tinham em mente lançar vários packs de personagens(no fim foi só o par Jill e Shuma-Gorah)e também manter o jogo equilibrado com patchs de atualização(o que só teve no primeiro mês), a Capcom com esta pausa forçada pelos eventos no Japão resolveu mudar todos os planos e empurrou tudo para uma nova versão do jogo (em menos de 5 meses após o lançamento).
Agora vamos ao meus prós e contras sobre o jogo:

Foi bom (E tem bastante coisa)
  • Um sistema bem fácil de aprender (basicamente com a simplificação dos botões, tornou a curva de aprendizado bem rápida e qualquer um pode com um pouco de treino pode jogar bem).
  • Uma boa trilha sonora com remix de músicas de jogos anteriores e também uma boa variedade de músicas para os personagens novos (aprenderam com os erros de Marvel Vs Capcom 2 onde colocaram um monte de variações de jazz é o resultado não foi nada bom).
  • Belos gráficos no 2D e meio (gráficos em 3d mas com jogabilidade 2d).
  • Para os caçadores de troféus é um prato cheio pois tem um monte de conquistas fáceis (principalmente se jogar combinado com um amigo; os de confrontos específicos ficam muito mais fáceis; só vão ter duas que vão ser mais ou menos difíceis que são a de cumprir 320 missões, que é meio dificultada pelo controle do 360, sabidamente ruim para jogos de luta, mas no PS3 nem se tem tanta dificuldade, é o de passar a ser primeiro do ranking ou enfrentar alguém que o seja, que necessita de alguns pré-requisitos; tipo se colocar para lutar só com gente da mesma região vai ser meio que missão impossível, mas se colocar para enfrentar qualquer um de qualquer parte do mundo e de qualquer nível aí tuas chances triplicam e com mais ou menos jogando de 1h e meia a 3 horas com certeza vai achar alguém com o requisito do troféu, nem precisa ser direto eu mesmo tentei por uns 40 minutos por dia e no terceiro dia consegui).
  • Os DLCs são baratos (bom 400ms points, uns 10 ou 8 dólares na PSN se não me engano por personagem e 80 ms points ou uns 4 dólares na PSN por pacote de Shadow Battle está bem barato; mas temos que convir que Mortal Kombat consegue ser mais barato nos personagens por causa do season pass que deixa cada um por 300 ms points, o pacote todo é 1200 ms points ou 20 ou 25 dólares na PSN por 4 personagens e também tem o fato que certas perfumarias como uniformes extras, alguns deles, na verdade a maioria dos uniformes extras é grátis, bom é a Warner/Nether realm e não a Capcom...).
  • Os confrontos on-line sofrem pouco lag e ainda tem vantagens como programar a procura de oponentes pela mesma região (além de outras vantagens como a pequisa pelo mesmo level no ranking).
Foi ruim(É olha que para um título bom tem muitas)
  • O x-factor foi colocado para ser um fator estratégico nas lutas mas o alto dano de alguns personagens ou a falta de resistência de alguns outros (mesmo em nível 1 né Sentinela e também alguns personagens hemofílicos, né Akuma) deixa tudo muito desbalanceado e acaba que tomar uma surra instantânea de alguém experiente ou tomar uma virada por causa de um ou dois erros(ou até um perfect, que pode acontecer até nas melhores famílias...)fica sendo algo comum e as vezes chato(tá me ouvindo Capcom nivelem direito o X-factor, principalmente o nível 3).
  • É muito chato esperar uma luta numa sala on-line por não ter spectador mode(é isso mesmo não tem modo de ver as lutas enquanto espera) você fica basicamente vendo dois cartões se batendo e nada mais (o que geralmente acaba resultando em um monte de gente saindo da sala).
  • Sem contar que também é chato por a pesquisa por oponentes do mesmo nível e vir em 1 cada três vezes alguém superior ao seu ranking (o engraçado é quando se define a região é perfeito, mas quando se define o ranking, não se acerta bem).
  • Falta de cenários (são basicamente 9 cenários para um jogo com 38 personagens é proporcionalmente muito pouco e comparado com Blazblue é até piada).
  • Para quem prometeu uma montanha de DLCs fica a decepção devido a só ter 1 pack de roupa(que são Ryu como no Street Fighter 1, Capitão América de Super Soldado, Iron Man de Super Patriota, Dante de Sparda, Thor com a roupa clássica e Chris com a clássica do Resident Evil 1) e 2 personagens de DLC(Jill, que ficou agora mais complicada de se jogar; não é mesma coisa que era no Marvel Vs Capcom 2 quando ela tinha tratado de não agressão com os Zumbis; e Shuma-Gorah que por incrível que pareça melhorou bastante neste jogo, ficou bem mais fácil de se jogar).
  • Ainda no quesito DLC os Shadow Battles acabam sendo um item que devia vir de graça no jogo e não algo pago (neste conteúdo você tem IA do jogo programadas de acordo com as habilidades dos programadores e testadores), pois além de ser na maioria pouco desafiante só rende uns títulos para usar on-line...(quer treinar ponha a CPU no Very Hard, pois além das lutas te exigirem mais que as Shadows Battles; especialmente os arautos de Galactus, é gratuito; nem vale o teste eu pessoalmente joguei a 1 que é gratuita é a 10 na casa de um colega e sinceramente o Very Hard é mais desafio)é fica um aviso quem gastou dinheiro com Shadow Battle em Marvel Vs Capocom 3, todos os 10 não serão usados em Ultimate Marvel Vs Capcom 3(traduzindo perdeu playboy).
  • Falta de extras basicamente tem 4 personagens para abrir (Hsien-ko, Akuma, Taskmaster e Sentinela) que dá para abrir depois de zerar umas 3 vezes, galeria que tem pouca coisa comparado ao tamanho do jogo (basicamente 1 a 2 artwork por personagem + os finais + modelos em 3d) é uma montanha de títulos para adicionar ao seu cartão on-line (o que pelo menos para mim é bobeira, você faz as mais diversas coisas no jogo como terminar no Very Hard ou terminar todas as missões de um personagem é o que se ganha um título bonitinho).
  • Ainda no ramo dos extras tem uns desafios interessantes (os chamados event mode) mas o problema e de além de só render títulos (o que não anima muito em fazê-los), eles são atualizados com uma constância bastante irregular (basicamente os últimos tem vindo numa média de 1 evento a cada 2 ou 3 semanas, comparado com os 2 meses após o lançamento que tinha um a cada semana).
  • Se por um lado o jogo ficou mais fácil de se jogar mas por outro lado para quem era acostumado com Marvel Vs Capcom 2 o jogo ficou mais lento e menos profundo (basicamente a diferença entre um viciado com alguém que joga bem é pouca) o que as vezes dá um gosto que o jogo foi nivelado para baixo.
  • Para quem viu os finais animados de jogos como Blazblue, Street Fighter 4 e Super Street Fighter 4, os finais de Marvel Vs Capcom 3 são paradões (basicamente o bom e velho conjunto de imagens com texto).
  • A Capcom matou o valor de venda de Marvel Vs Capcom 3 (e também deixou muita gente besta, assim como eu que comprei no lançamento esperando pelo demoraria ao menos 1 ano por uma nova versão...) ao anunciar Ultimate Marvel Vs Capcom 3 com menos de 5 meses após o lançamento (nem com Street Fighter 4 foram tão fominhas).
Conclusão

Marvel Vs Capcom 3 acaba sendo um jogo com cara de beta paga (isto se reflete bem na falta de spectador mode, na falta de balanceamentos pós período de lançamento; aprendam com a Ark System Works a fazerem balanço constante do jogo mesmo quase 1 ano depois do lançamento; e também na falta de extras), você compra com uma expectativa muito alta e no fim tem um produto que rende abaixo de suas expectativas.
Dou ao jogo a nota 7, 5 sinceramente é um bom jogo de luta, mas não caia na afobação de sair comprando logo(como eu cai) pois claramente mesmo após Ultimate Marvel Vs Capcom 3 (guardem minhas palavras se comparar as mudanças que teve de Street Fighter 4 para Super Street Fighter 4, ainda tem muita coisa a ser incluída e por isso aposto que ente 4 ou 6 meses já vão anunciar outra versão; esta possivelmente a ultima ou penúltima com ainda mais personagens), então mesmo que pense em comprar um PS vita ou está ansioso para comprar um novo jogo de luta, vou te aconselhar para guardar seu dinheiro e compre quando sair a "Ultimate Marvel Vs Capcom 3 Arcade Edition plus gold edition".

Links Úteis
Site oficial de Marvel Vs Capcom 3 (em Inglês, mas já modificado para Ultimate Marvel Vs Capcom 3).
Site oficial de Marvel Vs Capcom 3 (em Japonês, ainda não modificado)
Marvel Vs Capcom 3 no Wikipédia (em Inglês)

Trailer

Trailer oficial de lançamento


Mimo exclusivo para quem comprou a edição de colecionador (uma revista que conta toda estória do jogo que nem o próprio conta...)

Olha a bomba!!!

Isso todo mundo juntinho em pose heroica.

Nenhum comentário:

Postar um comentário