sábado, 25 de julho de 2009

Dynasty Warriors: Gundam 2 (PS2/360/PS3)





Por Senryu

Bom mais um jogo da franquia Gundam vem ao mundo; continuação de Dynasty Warriors: Gundam, que vendeu bem (principalmente no Japão o que deu uma ajudada nas vendas do PS3 por lá e na américa), mas sofreu muitas criticas do público(por ter o mesmo mau de outra série da Koei: Samurai Wariors, a falta de novidade no gênero "beat up 3d").
Bom o mau de se falar sobre algo que leva o selo Dynasty Warriors é que os jogos são do tipo ame ou odei(se gosta dos jogos da franquia Dynasty Warriors vai encontar algo que te deixará um pouco satisfeito, mas se odeia Dynasty Warriors aí nem por decreto vai gostar deste jogo, pois basicamente ele é Dynasty Warriors com gundams...).
Bom vou aos meus prós e contras pra ajudar a conhecer melhor o jogo, só um detalhe a versão avaliada é de PS2.

Attack up!!!!!(foi bom)

  • Story mode mais longo e com mais conteúdo(aprenderam com o primeiro jogo a não oferecer storys com incríveis duas missões, mas também se falando de ZZ zeta só pegaram o melhor, agora adicionaram pra Char e Amuro a estória do filme Char´s Couter Atack e pra o Judau adicionaram um resumo com mais conteúdo da série.
  • Mais missões no mission mode, a quantidade foi aumentada de forma que agora não é mais tão fácil liberar todas as peças dos MS.
  • Vozes originais dos atores(tanto na versão Japonesa(Gundam Musou 2), quanto na americana(pelo menos nas séries que foram exibidas lá, mas isto as vezes não é exatamente uma benção, como explicarei mas adiante...).
Defense Up!!!!!(mediano: melhorou, mais ainda pode melhorar mais)

  • Agora jogar com dois players não é mais uma tortura(quanto era no jogo anteriror que sofria de constantes lags, dá até prazer (depende do MS), mas tem um porém...pra funcionar diminuíram o campo de visão em distância e "diminuíram" a tela de cada player(traduzindo quer ver direito o que acontece...só numa TV de 29 pra cima...).
  • Aumentaram o número de MS é de personagens jogáveis só que como alguns foram bem trabalhados , mas só que alguns outros pelo contrário foram muito mau trabalhados e são extremamentes genéricos(imagina jogar com um Zaku e ele só dar um tiro e fim de musou, imagina você e seu amigo jogando e enquanto por exemplo você no justice tem 7 combos diferentes - inclusive aéreos - e 3 musous, seu amigo vai com um Nemo que só tem 3 combos e 1 musou..., sem contar que tem personagens no mission que tem só duas fases no story mode(Lacus é um exemplo, mas Katejina é pior deles por só ter uma missão no story).
  • Aumentaram o numero de missões no mission mode mas a um custo, agora não tem "final " no story do mission mode (pelo menos não como no 1...ou um convencional fica com um gosto que o story só tá pra desculpa pra missões exclusivas de cada piloto) e também de ter um monte de missões iguais(exemplo vamos supor que você faz a missão que libera peças de nível 4 pra todos os Zakus do jogo, você a cumpre por exemplo com o Char e tu imagina mission clear certo....errado se por exemplo for jogar com o Amuro tá lá exatamente a mesma missão pra fazer, liberando exatamente a mesma coisa que tu já liberou antes!?(pergunta que fica?, custa fazer um modo de misão mais "sincero"....que não ofereça exatamente a mesma missão como se fosse "new mission").
  • Pra abrir determinados personagens(são 39 se não me engano no total geral) você precisa que eventos randômicos ocorram(uê não pediram dificuldade, pois é só que o random do jogo é louco; determinadas coisas vai abrir ultra rápido outras serão uma tortura chinesa(exemplo pra abrir o Slegar pra mim foi ridiculo logo na primeira vez que joguei(o requisito é amizade alta com uma mulher, só que explicando melhor a amizade ou ódio depende do personagem aparecer como aliado ou inimigo em uma missão , mas isto é inteiramente randômico, você muito raramente vai fazer de propósito, mas por outro lado a Katejina foi um parto pois ela só me veio como aliada(do Searbook Arno pra ver que lógica não manda nisto...) depois de 40 horas de jogo(detalhe que nas outras 39 só veio como inimiga).
  • O combate com mobile armors(ou MS gigante se preferir)foi melhorado quanto da versão japa, mas poderiam por mais variedade que o use golpe carregado pra derrubar ou musou.
Defense down!!!!! (foi ruim foi muito ruim!!!!!)

  • A dificuldade ela não é definida pela IA ou por mais dificuldade no jogo, ela simplesmente é definida em tomar mais ou menos dano o que deixa o jogo em alguns momentos quase impraticável(pela facilidade ainda presente da IA pois a dificuldade é exatamente a mesma...ou pelo dano absurdamente fácil).
  • Se preparem pra ouvir vozes que não combinam com os personagens e frases que não fazem o menor sentido(agradeça a má escolha nos dubladores dos personagens que não tem série nos EUA é a má tradução de algumas coisas.
  • Os bugs ainda presentes(quase uma marca registrada da KOEI), como bugs de objetivos de missão(exemplo a 2 do Amuro no CCA- Char´s Counter Attack - ela depende de pura sorte...); determinados lugares do jogo foram simplesmente feitos pra tu não ir(tem missões que tu entra na zona inimiga é os inimigos ficam....totalmente imóveis...) e sem contar que o sistema de dano é estranho...
  • A extrema falta de variedade do que fazer(o jogo se resume a ir do ponto a ao b, extermine c,d,e,f e g e fim de papo!!!raros são os objetivos diferentes, eu não reclamaria se nem Dynasty não tivesse algo diferente...mas desde o 5 tem sempre um algo diferente...pra dizer que é novo, mas pelo menos tem algo!; exemplo modo de governo que tem no 6)
  • Sem contar que o sitema de disputa de espadas é muito bugado em terreno acidentado.
  • A IA é um assunto sério, pra que centenas de inimigos se o que fazem básicamente é ficar parados...
  • A oficina parece uma boa idéia, mas sacrificar peças pra tentar pegar algo melhor se revela algo inútil, porque em 95% das vezes, vai te dar uma peça pior que a original.
Conclusão

Bom este é um jogo voltado claramente pra quem gosta de Dynasty ,ou de Gundam, ou dos dois, pois o índice de "novidade" neste jogo é zero,serve pra se divertir com os amigos ou relaxar das tensões(vale um aluguel, mas comprar são outros 500) dou a ele a nota 6,5.
Se é fanatico por gundam adicione +1 a nota, se gosta muito de Dynasty adicione +1(vai ser um bom passatempo enquanto não sai o próximo Dynasty "escreva o numero aqui" ou o Dynasty "escreva o mesmo número aqui" empires, é melhor que muita porcaria que sai com o nome de gundam, mas não é um jogo maravilhoso, com toda a certeza.

Site Oficial do jogo (em inglês).

Página oficial do jogo no gamefaqs(em inglês, se for jogar vai precisar muito dela!).
Video de gameplay pra quem desconhece totalmente(da Koei no youtube).
Trailer do jogo do canal da Koei no youtube.










terça-feira, 21 de julho de 2009

Green Lantern First Flight






Por Darth Katatau


Esse é o desenho longa-metragem do Lanterna Verde , Hal Jordan, mostrando como conseguiu o anel e o primeiro desafio, enfrentar Sinestro, esse desenho tem uma otima animação nos seus 75 minutos de duração, sem aquelas frescuras de explicar como funciona isso ou aquilo, a história é ótima ,as atuações estão perfeitas e até eu que não gosto muito dos personagens da DC Comics adorei o filme, o melhor é a luta de Hal Jordan contra Sinestro no final. A trilha sonora é incrivel, no momento do juramento dos lanternas verder da para sentir a emoção de fazer parte da corporação dos lanternas, dificilmente esse ano vai ter algum desenho que supere esse, eu só não dou certeza porque ainda não vi o desenho da Mulher Maravilha, mas o Lanterna tem uma história bem mais consistente do que a amazona de Themiscira. A DC comics tem feito trabalhos ótimos em animação, depois de Superman : Doomsday, Batman : Gotham Knight, Justice League : New Frontier, Wonder Woman e agora Green Lantern, fica evidente que eles tem todo um potencial para começar a fazer filmes descentes, o unico Super-herói a ter um tratamento ótimo no cinema foi os 2 ultimos filmes do Batman. Em tempo, parece que realmente o futuro do Lanterna Verde está mais brilhante, a HQ do herói está com um arco de história muito bom,A Noite mais Densa, o filme ja está engatilhado(apesar de não concorda com a escolha do ator) e um jogo de video game no forno. É esperar e conferir se a DC Comics não vai jogar tudo pro ar e fazer besteira como fez com o ultimo fiasco do Superman. Só pra avisar ainda este ano vai sair um outro desenho da DC Comics Superman/Batman: Public Enemies baseado na revista Batman/Superman. Inté
Green Lantern First Flight Trailer










sexta-feira, 17 de julho de 2009

Gundam Victory



Por Senryu

Bom se quiserem sintetizar Gundam Victory simplesmente em uma palavra; a palavra perfeita seria OVER(exagerado), Victory é um série que seus momentos bons são over(no bom sentido), mas tem o principal porém que muitos de seus momentos ruins são mais exagerados ainda(no mau sentido).
Bom pra entender melhor vamos a um pouco de bastidores(de novo!!!!), pouco tempo depois da compra da Sunrise pela Bandai(que com isto passou a comandar a franquia Gundam com a mesma mão de ferro que mantém até hoje, com casos raros de liberdade)queria que o criador da série(Yoshiyuke Tomino) ajudasse a ditar os novos rumos da franquia, só que depois de uma profunda depressão (claramente notada no roteiro pois já aviso esta é de longe a série mais sangrenta de Gundam)causada por problemas familiares + muitas brigas com a diretoria da Bandai(por causa dos rumos e também pelo de sempre as vendas dos Gunplas), acabou resultando no abandono dele a franquia por um bom tempo(até voltar com carta branca em 1999 pra refazer os filmes resumos do Gundam 079, Zeta(A new translation, mudando o final e limando com isto ZZ Zeta da cronologia) é uma série nova que foi Turn A) e adicione um dos maiores micos mercadológicos de todos os tempos!!!(Tomino fazendo um estranho pedido(!?) nos extras do DVD de Victory, pedindo pra que o público não compra-se a série).
Mas acreditem mesmo com Tomino renegando a série, ela não chega a ser ruim(mas é bem longe de ser boa...), se preparem pra encontrar o protagonista mais jovem da franquia(Uso com 13 anos), uma das vilãs mais sádicas de toda as séries Gundam(Katejina), o time mais genérico: Shrike team(logo quando se coloca os olhos no design das personagens, que é o mais genérico possível, já se sabe que estão marcadas pra morrer), o segundo pior mascarado de todos os tempos(Chronicle) e de toda as séries de Gundam esta tem a maior pontuação do estilo Tomino "Kill them all"(morram todos!!! no bom português).
Bom vou ao meu tradicional prós e contras pra lhe ajudar.

Vitória(foi bom)

  • Soube mostrar bem o horror da guerra(tanto entre civis com o horror da guilhotina, quanto entre os soldados, mostrando que até o melhor soldado morre fácil num descuido é também o quanto a guerra vai desconstruindo psicologicamente a mente da tropa).
  • A mensagem de esperança no futuro com as novas gerações foi bem passada é uma das poucas coisas que se salvou do final.
  • O gundam como MS deixou de ser a coisa ultra resistente que foi por boa parte da U.C(ZZ zeta que o diga)e passou a ser um MS que tinha uma boa vantagem(substituir as partes perdidas com rapidez, sendo o V gundam foi o primeiro Gundam desmontável; Impulse(seed destiny) este é seu antepassado espiritual, o que adicionou um bem vindo fator perigo constante.
  • A dificuldade de soldados se adaptarem a novos ambientes de combate(nos revezamentos terra/espaço)
  • Alguns momentos são de cortar o coração de qualquer um; exemplo a morte da mãe do Uso(o ministtério da saúde avisa: pessoas depressivas, que não aguentam ver mortes cruéis ou não aguentam ver muito sangue, recomendo não assistam esta série)
  • Uma parte musical bem inspirada.(com uma das melhores música de abertura da franquia: "Standup to the Victory").
  • Com o politicamente correto de hoje em dia você nunca, jamais verá uma vilã tão cruel e louca quanto Katejina.
Uma cruel derrota(foi ruim)

  • O mecha design é um dos piores da franquia(só G gundam e Turn A são piores, vejam estes + os MS de Zanscare pra depois reclamarem de gundam 00 por exemplo...), os MS insectoides merecem um belo detefon neles....e sem contar que quase todos os MS da liga Militia são ou filhos ou netos do V gundam(reclamavam de Zeta(com seus vários modelos parecidíssimos) pois aqui é pior, por causa da pouca variedade de modelos de MS)....
  • Algumas mortes na série foram pura liberação da crueldade(ou raiva) do Tomino(sintomas de depressão) é os requintes de crueldade algumas vezes foram tão grandes que foram desnecessários.
  • Reclamaram do Mister Bushido em 00, então conheçam Chronicle Archer um soldado fraco que nunca consegue realizar nada em combates durante a série toda, também não é um dos melhores pilotos da série, nem excelente tático, nem ambicioso é (olha até Jeridah no Zeta dava pra sentir pena dos quase vencer nas lutas contra o Kamile, mas você sentia que ele era um bom e obcecado piloto, mas nem perto disto o Chronicle chega) começa a série como um soldado sensato e depois com o tempo muda pra um louco sem direção do nada!!!!! e ainda por cima no final ainda vira "cachorrinho" da Katejina(traduzindo vergonha completa como mascarado) e olha que isto é só a missa a metade sobre ele....(seu ùnico mérito na série toda foi...recrutar Katejina).
  • O roteiro altamente irregular que começa meio confuso mas com um propósito(nos 5 primeiros, só pra não dar um episódio 1 sem ação)mas apesar disto vai bem até o 15 mostrando bem a dureza nos combates é o drama dos civis, mas quando vai pra parte espacial é aí que a série começa a se perder pois personagens somem do nada(Chronicle), gente que você dava como morta volta do nada(Fuala Griffon, apesar de ter uma explicação bem ruinzinha),coisas que desafiam a lógica como generais banidos(Tassilo Vago) por traição que voltam as linhas de frente do nada pra que pra trair de novo!!!, ou o "brilhante plano" de dominação mundial que consistia em fazer com que todos na terra regredissem mentalmente ao estado de bebês!?; também exageram no drama do Uso pra aprender a combater no espaço(se fosse qualquer outro personagem da série já estaria morto umas 2 vezes(isto sendo bondoso) é só ver a série pra saber disto)e ainda cometem o erro mais básico ao montar o histórico passado do protagonista(comum hoje em dia em jogos de RPGs, principalmente dos players de mesa ao montar sua ficha); pra que a pessoa seja foda; o pai (que é líder da liga militia)é a mãe(que é projetista e espiã) tem que ser fodas como pré requisito do personagem ser o que é ainda pra adicionar ainda mais exagero o personagem tem que treinar suas habilidades de guerreiro(treino de atirar facas e pra também forçar a ser ambidestro com o moleque mal tendo 5 anos!!!!) desde bem pequeno)
  • Coisas ridículas como bebês falantes(Karlman falando por telepatia foi ridículo(mas passa forçado) mas o bebê na barriga da Marbet falando e interferindo em combates foi abuso, "a colônia das amazonas espaciais" foi outro mas o discurso de paz da Maria Armonia(tá bom vamos espalhar uma mensagem de paz cristã mas apontando uma arma pra cabeça de todos os que não me seguem).
  • O Shrike team entrou com poucas funções que eram: fazer número nos combates, realizar fã service com o Uso, soltar umas poucas frases de conselho pro Uso(o que era quase bilhete de despedida, pois no episódio seguinte geralmente vinha a morte) e morrer das maneiras mais variadas e sanguinolentas o possível(querem ver equipes de verdade em Gundam vão ver 8TH team, Zeta e apesar dos pesares a CB em 00)....
  • A série só tem legendada em inglês na net mas se prepare pra milhares erros nas legendas(como Shrike team virar Strike, Sike, Srikee entre outros e olha que este é o menor dos erros, tem coisa pior ainda!!!), isto devido a série ter sido legendada por 3 fansubs diferentes no desenrolar dela...(num esquema comum nos USA de caso um sub drope(abandone) outro pega da onde parou e no fim disponibiliza todo a série junta, coisa que não ocorre nestas bandas)
Conclusões finais

O grande pecado de Victory se chama exagero; se não fosse determinados exageros e também as brigas sobre os rumos que começam a partir 28 (pois é onde fica mais perdido que cego em tiroteio o roteiro, e perdura até o 45 quando tenta se reencontrar), mas no meio destas coisas perdidas tem temas muito bons(a loucura nos soldados, a esperança nas novas gerações, os dramas pessoais vividos pelos soldados) e por causa destes temas que fica claro que a série poderia ter sido muito melhor.
Vou dar a ela a nota 6,5 ; vou falar a verdade se quiser ve-la por curiosidade tem algumas coisas interessantes(mas eu aconselho a não ver de uma só vez, porque tem hora que a série segue quase no automático é os episódios vão numa rotina chata e tem horas que os momentos muito chocantes vem sequência quase como se fosse um combo(alguém disse episódio 50(o pior exemplo disto), aí no fundo) que fariam pessoas mais sensíveis vomitarem), mas caso queira ver só pra conhecer a cronologia gundam da U.C já te adianto que não perca seu tempo, pois não vai fazer a menor diferença(te aconselho a ver coisas melhores como Zeta, Gundam 079 (os filmes de compilação) se quiser conhecer a U.C, Gundam 00 temporadas 1 e 2 ou Turn A se quiser algo recente, mas também não precisa por no fim da fila se quiser ver todas as séries da franquia pois tem coisas piores como G gundam(excelente shonen, mas não é gundam, só tem de gundam o nome), Seed destiny(um exemplo recente do que não se deve fazer) numa série e ZZ zeta(de longe a pior série da franquia)).

Site Oficial de gundam (em Inglês, mas é bem desatualizado)
Site oficial da Sunrise(em Japonês)
Guia de episódios de Victory no Wikipedia (em inglês)


Chuuuuuuta o balllldeeee!!!!!!!!





sábado, 11 de julho de 2009

HQ mês de Julho

Destaques nas HQs
Por Darth Katatau


Marvel Comics


A saga Reino Sombrio continua, com o Duende Patriota de Ferro no comando dos Vingadores Thunderbolts , interessante está, não vou mentir, mas ainda ta dificil engolir alguns dos membros daquela equipe, nesse mês aparecem mais perguntas sobre o Sentinela, coisas do tipo, como você foi se transformar em um idiota anabolizado controlado por um lunático,já em Homem Aranha, depois de ser capiturado na torre dos vingadores após ser traido(outra vez) por Hary Osborn e torturado pelo Gavião Mercenário o Aranha consegue fugir com a ajuda do novo projeto do Norman Osborn, vale a pena, em X-men continua a guerra em São Francisco e mais uma vez é demonstrado porque esses vingadores são idiotas, o Spider Venom ta levando uma surra do Colossus e só é salvo porque o Iceman tira o Colossus de cima dele(Ciclope mandou bater em retirada), novamente Emma Frost dá uma rasteira nos X-men, no entanto eu tive a impressão que Ciclope ja tinha planejado isso com ela, lembre-se ele num é lider só porque foi o primeiro x_men e sim porque ele consegue planejar estratégias,já a série mais engraçada da marvel está cada veza melhor, Deadpool realmente ta merecendo um filme, porque as histórias esntão hilárias e nessa edição ele encontra um velho amigo: a cabeça dele. Não me perguntem porque , nem como ela continua viva mas... bom é Deadpool. Electra continua fugindo da H.A.M.M.E.R e de alguem misterioso que colocou acabeça dela a prêmio.Wolverine continua cobrindo meio mundo de porrada como sempre nenhuma novidade após a arco Old Porradeiro Logan, no qual mostrava o Wolverine num futuro sombrio , a revista se volta pro filho revoltado do logan, realmente eu prefiro a X-23 do que essa cópia com cabelo moicanodo Wolverine, e tatuado ainda por cima, é forcação de barra demais.Quanto a volta do Capitão América , é quase certo que ele retornará , mas o problema é que o novo Capitão América(Buck) está muito legal, trazer Steve Rogers devolta na minha opinião é uma burrice mas como dizem por aí não é burrice é Quesada. Miss. Marvel e outras revista estão seguindo suas histórias normais sem muito o que destacar.

DC Comics


Após uma série de revistas com o titulo de prelúdio para a Noite mais Densa , finalmente a saga começa e pelo visto vais se arrastar por muito tempo, enquanto isso Mulher Maravilha continua fazendo meio espediante como agente de uma organização militar(SHIELD da DC) e tenta impedir a invasão de Aquiles e outros mitos Gregos , renascidos graças a loucura de Zeus, essa nem eu entendi mas fazer o que né ?, Batman(Ex-Asasnoturna) continua sua adaptação ao papel de novo Batman , não está tão legal quanto a mudaça de Capitão América, mas Dick Grayson está conseguido ficar interessante, o que mata é o pirralho do Damian(Robin), Red Robin já começou legal, ver Tim Drake cubrir de porrada meia duziade bandidos do outro lado do mundo está muito manaeiro no entanto a justificativa tá meio fraca(procurar Bruce Wayne?),em Supergirl finalmente é revelado a identidade de Superwoman , que é uma coisa absurda , mas ai fica a pergunta o que não é absurdo no universo do Surpeman ? falando nele , está um saco o arco de história dele que mostra o Superman em Nova krypton, o que mais me deixa perplexo é o fato de todos, eu repito, TODOS os kryptonianos já estão com superpoderes no nivel maximo, sendo que o superman levou 30 anos para ficar carregado no nivel em que está, explico; Superman absorveenergia do sol, essa é a fonte dos poderes dele, no entanto como qualquer bateria ele precisa carregar um tempo para poder usar os poderes com o maximo de eficiencia, o problema é que os Kryptoniano encontrados em Kandor não ficaram expostos ao sol, ou seja não carregaram,agora após contuirem nova Krypton eles firam exposto menos de um ano e ja podem fazer tudo que o Superman pode fazer. Flash renascido está confuso mas pelo menos deram um novo emprego para Barry Allen, Flash Negro, ou seja agora ele é a morte, simples. Com isso eu encerro o meu review das revistas , quando tiver acesso a outros titulos e outras editoras eu posto aqui. Inté!!

sábado, 4 de julho de 2009

Sonic Unleashed(PS3/360/Wii/PS2)







Por Senryu


Bom vou começar por um histórico, depois da SEGA fazer uma das melhores adaptações do 2d para o 3d de uma franquia(a franquia adventure com seus 1 e 2)resolveu fazer uma rotina de lançar jogos cada vez mais rápido(resultado um monte de bugs irritantes, rotina esta que levou o criador da série Yuji Naka a deixar a companhia)e ao gosto dos executivos(com isto temos loucuras como Shadow(deus pra que armas e veículos pra alguém que corre absurdamente rápido...) , Sonic Heroes(e seus bugs irritantes + jogabilidade em equipe que quebrava o ritmo de jogo ao invés de melhora-lo) ou o pior de todos o Sonic The Hedgehog(bugs e mais bugs com os infelizes bônus de tu jogar "shadow 2"+ um jedai dos pobres + um romance com uma humana= a quase morte da franquia).
Sabendo de tudo isto a SEGA precisava fazer um tudo ou nada pra não matar de vez sua galinha dos ovos de ouro, e resolveram tomar uma decisão seguir os moldes da franquia adventure(boa decisão e fica bem claro isto no nome provisório que o jogo tinha: sonic adventure 3), o que foi ótimo pois as fases de velocidade te lembram o adventure(fases com atalhos desafiadores, a sensação de velocidade, adrenalina correndo solta enquanto passa pelos obstáculos das fases) e ainda te dão saudades dos sonics de megadrive.
Mas nem tudo são flores, não perderam a mania de colocar algo difícil de engolir e querem saber do novo problema da vez....ele se chama Lobi-espinho!!!?(tradução literal de werehog), isto mesmo o sonic vira um "lobo" e anda por fazes dignas do Knuckles(que não aparece neste jogo); na real pra ser sincero são mais no estilo God of War for Kids(pancadaria com bosses com direito ao atual costumeiro finish de sequência de botões)+devil may cry for kids(faça combos muitos combos e acione o seu modo "de fúria" ou devil trigger se preferir).
E só um aviso a versão jogada foi a de PS2.
Bom agora vou aos meus prós e contras pra ajudararem a decidir se ele vale a pena ou não.

Velhos tempos que bom que voltaram!!!!

A sensação de velocidade voltou e não pra te inervar(como no sonic the hedgehog(o de nova geração).
Boa relação entre os momentos 3d com os 2d,5 nas fases e na transição de um para o outro.
Fases que te desafiam a jogar de novo pra descobrir os atalhos.
Algumas missões são praticamente treinos pra tu aprender a ser mais rápido nas fases(o que te incetiva a jogar mais as fases).
O design de fase são bons e te dão uma nostalgia boa dos sonics de megadrive e dos adventures(pelo visto lição aprendida dos sonic de advanced e DS).
Sonic e Eggman voltaram a ser eles mesmos(viva!!!!!)
É a volta da boa e velha variação de jogabilidade(relembrando os adventures)
Dificuldade nivelada, mais voltada pro fácil(não muito fácil, mas com a prática acaba ficando sem grandes dificuldades, com duas excessões a serem ditas mais a diante).
Boa transição de noite e dia para resolver os obstáculos nas salas, colocando desafio ao pegar items nos templos(SEGA aprenda é assim que se devia se fazer pra pegar extras de um jogo de sonic(como artworks, músicas, dicas, as CG e fases extras em um jogo como este).

Velhos tempos por que não voltam?

Um defeito menor deveria ter mais missões de velocidade e menos de porrada(tu fica com a impressão que é de 3(porrada) por 1 (velocidade), mas á verdade é que são no total geral de 103 de porradaria contra 71 de velocidade (no PS2).
Tutorial longo demais(ajuda mas coisas que tinhamos chaos mecânicos pra caso errasemos no adventure os consultassem pra saber mais, substituídas por 20 minutos de tutorial)
O novo integrante da turma o Chipp é o tipico mascote chato.
E ainda mantém o sistema do sonic anterior de conversar com as pessoas pra descobrir sua próxima destinação, mas está menos chato desta vez(não se tem que percorrer a cidade toda
a pé desta vez).
Luta de megazords no melhor estilo punch-out (se a mecânica imita-se punch-out direito eu até curtiria, mas é chata; mas tem um alívio e só uma vez!).
O werehog (apesar de pra mim ser difícil de aceitar a idéia, se fossem fases do Knuckles eu até gostaria mais, tanto que tem até missões de caça ao tesouro neste jogo....)tem algumas fases boas num misto de porradaria e velocidade, mas pecam pela falta de equilíbrio pois hora tem fases muito curtas, hora tem missões absurdamente longas, hora tem fases muito fáceis, ora tem missões difíceis demais e sem contar que não tem as missões ajudando tanto quanto o conjunto das fases de velocidade fazem pra te ajudar a melhorar.
Se preparem pois deixo um aviso se a final rush não perdoava erros a eggmanland foi uma tentativa frustada de fazer uma versão fácil dela mas tem dois pecados que vão te irritar: bugs, os piores de todo o jogo estão aqui; segundo que é mentalmente cansativa pois exige conhecer cada trecho de cabeça pra faze-la no automático pra evitar bugs o que a deixa chata....(foi a única de velocidade que não gostei)
Colocar itens secretos nas fases foi um erro pra mim, por dois motivos: o primeiro é pra que vou me arriscar a ir aos lugares mais te fazem perder tempo ou mais perigosos das fases só pra pegar extra?(e vai mais um aviso se quiserem desbloquear todas as missões do jogo são necessários pegar todos os items de extras(assim como fazer S em todas as fases que tem nota, mas isto não é muito complicado), mas fiquem aliviados que as de story não são afetadas pelos itens que abrem extras), segundo é tu curtindo a velocidade da fase e ter que literalmente parar pra procurar um item(acreditem a maioria está no caminho do tipo uns 55% mas o resto está bem longe e te fazem perder a emoção que as missões proporcionam...).


Resultado Final

Deu pra matar saudades dos bons tempos, não é um jogo perfeito ainda tem os bugs de sempre (em menor quantidade)e podia ter mais variedade de tipos de fase(no adventure 2 temos fase de tiro, velocidade e exploração juntos, mas no Unsleashed temos só velocidade(repito devia ter mais como essas) e porradaria(redundância no caso de sonic chamar de adventure este tipo...) e mais"personagens" jogáveis(nada de Sonic e Sonic como é neste, voltem com Tails, Knucles, Shadow(sem armas e veículos por favor) e todo o resto da turma se possível)e pelo amor de deus; sonic nunca foi de ter estórias épicas ou muito boas em seus jogos mas não tente fazerem coisas hediondas como beijo ressuscitador como em "Sonic The Hedgehog"(que infelizmente o 1° de nova geração leva o mesmo nome que o original de mega então não confunda fazendo favor!) ou de fazerem voltar o lobi-espinho!?.
Sonic Unsleashed apesar dos seus problemas é um jogo que proporciona uma certa nostalgia principalmente pelas fases de velocidade(é a seção nostalgia que ele proporciona é maravilhosa, boa parte da minha nota é graças a isto) vou dar a nota 8,5 a ele.


Site oficial do jogo(em Inglês).

No Wikipedia com diferenças entre consoles e tipos de controle(em Português).

Página oficial do Sonic Team(em Japonês)



Bom já adianto que no PS2 é menos detalhado
os gráficos em geral e tem duas cidades a menos, mas ainda continua bonito(conjunto de trailers com imagens de como é no PS3 e 360 focando as fases exclusivas destes consoles).