Por Senryu
Bom vou começar por um histórico, depois da SEGA fazer uma das melhores adaptações do 2d para o 3d de uma franquia(a franquia adventure com seus 1 e 2)resolveu fazer uma rotina de lançar jogos cada vez mais rápido(resultado um monte de bugs irritantes, rotina esta que levou o criador da série Yuji Naka a deixar a companhia)e ao gosto dos executivos(com isto temos loucuras como Shadow(deus pra que armas e veículos pra alguém que corre absurdamente rápido...) , Sonic Heroes(e seus bugs irritantes + jogabilidade em equipe que quebrava o ritmo de jogo ao invés de melhora-lo) ou o pior de todos o Sonic The Hedgehog(bugs e mais bugs com os infelizes bônus de tu jogar "shadow 2"+ um jedai dos pobres + um romance com uma humana= a quase morte da franquia).
Sabendo de tudo isto a SEGA precisava fazer um tudo ou nada pra não matar de vez sua galinha dos ovos de ouro, e resolveram tomar uma decisão seguir os moldes da franquia adventure(boa decisão e fica bem claro isto no nome provisório que o jogo tinha: sonic adventure 3), o que foi ótimo pois as fases de velocidade te lembram o adventure(fases com atalhos desafiadores, a sensação de velocidade, adrenalina correndo solta enquanto passa pelos obstáculos das fases) e ainda te dão saudades dos sonics de megadrive.
Mas nem tudo são flores, não perderam a mania de colocar algo difícil de engolir e querem saber do novo problema da vez....ele se chama Lobi-espinho!!!?(tradução literal de werehog), isto mesmo o sonic vira um "lobo" e anda por fazes dignas do Knuckles(que não aparece neste jogo); na real pra ser sincero são mais no estilo God of War for Kids(pancadaria com bosses com direito ao atual costumeiro finish de sequência de botões)+devil may cry for kids(faça combos muitos combos e acione o seu modo "de fúria" ou devil trigger se preferir).
E só um aviso a versão jogada foi a de PS2.
Bom agora vou aos meus prós e contras pra ajudararem a decidir se ele vale a pena ou não.
Sabendo de tudo isto a SEGA precisava fazer um tudo ou nada pra não matar de vez sua galinha dos ovos de ouro, e resolveram tomar uma decisão seguir os moldes da franquia adventure(boa decisão e fica bem claro isto no nome provisório que o jogo tinha: sonic adventure 3), o que foi ótimo pois as fases de velocidade te lembram o adventure(fases com atalhos desafiadores, a sensação de velocidade, adrenalina correndo solta enquanto passa pelos obstáculos das fases) e ainda te dão saudades dos sonics de megadrive.
Mas nem tudo são flores, não perderam a mania de colocar algo difícil de engolir e querem saber do novo problema da vez....ele se chama Lobi-espinho!!!?(tradução literal de werehog), isto mesmo o sonic vira um "lobo" e anda por fazes dignas do Knuckles(que não aparece neste jogo); na real pra ser sincero são mais no estilo God of War for Kids(pancadaria com bosses com direito ao atual costumeiro finish de sequência de botões)+devil may cry for kids(faça combos muitos combos e acione o seu modo "de fúria" ou devil trigger se preferir).
E só um aviso a versão jogada foi a de PS2.
Bom agora vou aos meus prós e contras pra ajudararem a decidir se ele vale a pena ou não.
Velhos tempos que bom que voltaram!!!!
Resultado Final
A sensação de velocidade voltou e não pra te inervar(como no sonic the hedgehog(o de nova geração).
Boa relação entre os momentos 3d com os 2d,5 nas fases e na transição de um para o outro.
Fases que te desafiam a jogar de novo pra descobrir os atalhos.
Algumas missões são praticamente treinos pra tu aprender a ser mais rápido nas fases(o que te incetiva a jogar mais as fases).
O design de fase são bons e te dão uma nostalgia boa dos sonics de megadrive e dos adventures(pelo visto lição aprendida dos sonic de advanced e DS).
Sonic e Eggman voltaram a ser eles mesmos(viva!!!!!)
É a volta da boa e velha variação de jogabilidade(relembrando os adventures)
Dificuldade nivelada, mais voltada pro fácil(não muito fácil, mas com a prática acaba ficando sem grandes dificuldades, com duas excessões a serem ditas mais a diante).
Boa transição de noite e dia para resolver os obstáculos nas salas, colocando desafio ao pegar items nos templos(SEGA aprenda é assim que se devia se fazer pra pegar extras de um jogo de sonic(como artworks, músicas, dicas, as CG e fases extras em um jogo como este).
Boa relação entre os momentos 3d com os 2d,5 nas fases e na transição de um para o outro.
Fases que te desafiam a jogar de novo pra descobrir os atalhos.
Algumas missões são praticamente treinos pra tu aprender a ser mais rápido nas fases(o que te incetiva a jogar mais as fases).
O design de fase são bons e te dão uma nostalgia boa dos sonics de megadrive e dos adventures(pelo visto lição aprendida dos sonic de advanced e DS).
Sonic e Eggman voltaram a ser eles mesmos(viva!!!!!)
É a volta da boa e velha variação de jogabilidade(relembrando os adventures)
Dificuldade nivelada, mais voltada pro fácil(não muito fácil, mas com a prática acaba ficando sem grandes dificuldades, com duas excessões a serem ditas mais a diante).
Boa transição de noite e dia para resolver os obstáculos nas salas, colocando desafio ao pegar items nos templos(SEGA aprenda é assim que se devia se fazer pra pegar extras de um jogo de sonic(como artworks, músicas, dicas, as CG e fases extras em um jogo como este).
Velhos tempos por que não voltam?
Um defeito menor deveria ter mais missões de velocidade e menos de porrada(tu fica com a impressão que é de 3(porrada) por 1 (velocidade), mas á verdade é que são no total geral de 103 de porradaria contra 71 de velocidade (no PS2).
Tutorial longo demais(ajuda mas coisas que tinhamos chaos mecânicos pra caso errasemos no adventure os consultassem pra saber mais, substituídas por 20 minutos de tutorial)
O novo integrante da turma o Chipp é o tipico mascote chato.
E ainda mantém o sistema do sonic anterior de conversar com as pessoas pra descobrir sua próxima destinação, mas está menos chato desta vez(não se tem que percorrer a cidade toda a pé desta vez).
Luta de megazords no melhor estilo punch-out (se a mecânica imita-se punch-out direito eu até curtiria, mas é chata; mas tem um alívio e só uma vez!).
O werehog (apesar de pra mim ser difícil de aceitar a idéia, se fossem fases do Knuckles eu até gostaria mais, tanto que tem até missões de caça ao tesouro neste jogo....)tem algumas fases boas num misto de porradaria e velocidade, mas pecam pela falta de equilíbrio pois hora tem fases muito curtas, hora tem missões absurdamente longas, hora tem fases muito fáceis, ora tem missões difíceis demais e sem contar que não tem as missões ajudando tanto quanto o conjunto das fases de velocidade fazem pra te ajudar a melhorar.
Se preparem pois deixo um aviso se a final rush não perdoava erros a eggmanland foi uma tentativa frustada de fazer uma versão fácil dela mas tem dois pecados que vão te irritar: bugs, os piores de todo o jogo estão aqui; segundo que é mentalmente cansativa pois exige conhecer cada trecho de cabeça pra faze-la no automático pra evitar bugs o que a deixa chata....(foi a única de velocidade que não gostei)
Colocar itens secretos nas fases foi um erro pra mim, por dois motivos: o primeiro é pra que vou me arriscar a ir aos lugares mais te fazem perder tempo ou mais perigosos das fases só pra pegar extra?(e vai mais um aviso se quiserem desbloquear todas as missões do jogo são necessários pegar todos os items de extras(assim como fazer S em todas as fases que tem nota, mas isto não é muito complicado), mas fiquem aliviados que as de story não são afetadas pelos itens que abrem extras), segundo é tu curtindo a velocidade da fase e ter que literalmente parar pra procurar um item(acreditem a maioria está no caminho do tipo uns 55% mas o resto está bem longe e te fazem perder a emoção que as missões proporcionam...).
Tutorial longo demais(ajuda mas coisas que tinhamos chaos mecânicos pra caso errasemos no adventure os consultassem pra saber mais, substituídas por 20 minutos de tutorial)
O novo integrante da turma o Chipp é o tipico mascote chato.
E ainda mantém o sistema do sonic anterior de conversar com as pessoas pra descobrir sua próxima destinação, mas está menos chato desta vez(não se tem que percorrer a cidade toda a pé desta vez).
Luta de megazords no melhor estilo punch-out (se a mecânica imita-se punch-out direito eu até curtiria, mas é chata; mas tem um alívio e só uma vez!).
O werehog (apesar de pra mim ser difícil de aceitar a idéia, se fossem fases do Knuckles eu até gostaria mais, tanto que tem até missões de caça ao tesouro neste jogo....)tem algumas fases boas num misto de porradaria e velocidade, mas pecam pela falta de equilíbrio pois hora tem fases muito curtas, hora tem missões absurdamente longas, hora tem fases muito fáceis, ora tem missões difíceis demais e sem contar que não tem as missões ajudando tanto quanto o conjunto das fases de velocidade fazem pra te ajudar a melhorar.
Se preparem pois deixo um aviso se a final rush não perdoava erros a eggmanland foi uma tentativa frustada de fazer uma versão fácil dela mas tem dois pecados que vão te irritar: bugs, os piores de todo o jogo estão aqui; segundo que é mentalmente cansativa pois exige conhecer cada trecho de cabeça pra faze-la no automático pra evitar bugs o que a deixa chata....(foi a única de velocidade que não gostei)
Colocar itens secretos nas fases foi um erro pra mim, por dois motivos: o primeiro é pra que vou me arriscar a ir aos lugares mais te fazem perder tempo ou mais perigosos das fases só pra pegar extra?(e vai mais um aviso se quiserem desbloquear todas as missões do jogo são necessários pegar todos os items de extras(assim como fazer S em todas as fases que tem nota, mas isto não é muito complicado), mas fiquem aliviados que as de story não são afetadas pelos itens que abrem extras), segundo é tu curtindo a velocidade da fase e ter que literalmente parar pra procurar um item(acreditem a maioria está no caminho do tipo uns 55% mas o resto está bem longe e te fazem perder a emoção que as missões proporcionam...).
Resultado Final
Deu pra matar saudades dos bons tempos, não é um jogo perfeito ainda tem os bugs de sempre (em menor quantidade)e podia ter mais variedade de tipos de fase(no adventure 2 temos fase de tiro, velocidade e exploração juntos, mas no Unsleashed temos só velocidade(repito devia ter mais como essas) e porradaria(redundância no caso de sonic chamar de adventure este tipo...) e mais"personagens" jogáveis(nada de Sonic e Sonic como é neste, voltem com Tails, Knucles, Shadow(sem armas e veículos por favor) e todo o resto da turma se possível)e pelo amor de deus; sonic nunca foi de ter estórias épicas ou muito boas em seus jogos mas não tente fazerem coisas hediondas como beijo ressuscitador como em "Sonic The Hedgehog"(que infelizmente o 1° de nova geração leva o mesmo nome que o original de mega então não confunda fazendo favor!) ou de fazerem voltar o lobi-espinho!?.
Sonic Unsleashed apesar dos seus problemas é um jogo que proporciona uma certa nostalgia principalmente pelas fases de velocidade(é a seção nostalgia que ele proporciona é maravilhosa, boa parte da minha nota é graças a isto) vou dar a nota 8,5 a ele.
Sonic Unsleashed apesar dos seus problemas é um jogo que proporciona uma certa nostalgia principalmente pelas fases de velocidade(é a seção nostalgia que ele proporciona é maravilhosa, boa parte da minha nota é graças a isto) vou dar a nota 8,5 a ele.
Site oficial do jogo(em Inglês).
No Wikipedia com diferenças entre consoles e tipos de controle(em Português).
Página oficial do Sonic Team(em Japonês)
Bom já adianto que no PS2 é menos detalhado os gráficos em geral e tem duas cidades a menos, mas ainda continua bonito(conjunto de trailers com imagens de como é no PS3 e 360 focando as fases exclusivas destes consoles).
No Wikipedia com diferenças entre consoles e tipos de controle(em Português).
Página oficial do Sonic Team(em Japonês)
Bom já adianto que no PS2 é menos detalhado os gráficos em geral e tem duas cidades a menos, mas ainda continua bonito(conjunto de trailers com imagens de como é no PS3 e 360 focando as fases exclusivas destes consoles).
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