Por Senryu
Oi bom primeiro iriei iniciar este post com uma justificativa a E3 se foi, mas com o que foi anunciado, ao menos pra mim deixou numa situação difícil, se coloco como foi vou estar colocando a realidade do que foi e fica num meio termo de a MS que colocou toda uma realidade de games daqui até 2017 é a Sony que colocou espere os sonhos e fez vários anúncios bombásticos mas distantes é no meio disso a Nintendo que praticamente fez um o Wii U respira por aparelhos e o 3DS segue bem vivo, não vou fazer uma ode a MS até por que as 3 pelo que soube tem muita coisa ainda por anunciar mas em datas espalhadas (a microsoft tem alguns anúncios pra Gamescom, a qual a Sony não vai!), a Nintendo tem um grande direct antes da TGS entre fim de Agosto e inicio de Setembro é a Sony vai aparecer na Paris Games show e na TGS (sozinha este ano na feira!, nenhuma das outras grandes fabricantes de console vai!) em Setembro, sinceramente vou esperar o que se tem a mais pra ser anunciado pra fazer um bom post que destaque cada uma justamente.
Sobre os lançamentos da temporada de Inverno de animes to meio atrasado mas devo publicar no máximo semana que vem pois este aqui merece uma atenção especial.
Shenmue 3
Já falei de kickstarter aqui antes, mas só relembrando o que em teoria ele é; Kickstarter é uma maneira de empresas menores ou grupos de trabalho realizarem projetos que as grandes empresas rejeitaram com uma boa liberdade e com a garantia de quem contribuiu possa participar de alguma maneira (seja opinando ou garantindo antecipadamente à um preço menor), mas nesta E3 se abriu um precedente perigoso em nome de sonhos!!!
Primeiro sendo advogado do diabo vou lhes apresentar Shenmue uma ideia de franquia que a SEGA e Yu Suzuki alimentaram por anos e lançaram no dreamcast foi um projeto muito ambicioso que se almejava gráficos de ponta pra contar uma estória no melhor estilo visual novel em forma de um adventure, o que com o fracassos comerciais deste jogo e do Dreamcast a SEGA quase foi a falência e abandonou os consoles, mas o que torna este fracasso comercial num jogo especial; bom eu joguei ele na casa de um amigo meu há quase 10 anos no Xbox (o primeiro original) e de certa maneira vamos dizer que ele é o pai dos QTE´s (Quick Time Events), ele fez de uma maneira como se você se sentisse na ação e fez isso tão bem e com uma estória tão envolvente que no 1 você suporta o monte de quests bobas pra conseguir skills que derrotassem o boss mais fortes (no 2 isso melhora pois tem mais possibilidades de seguir o enredo e não fazer nada além disso apesar de ser um dos primeiros open world sand box feitos; leia-se mundo grande que se tem várias coisas pra fazer nada haver com o jogo principal), é uma das joias perdidas no fim do Dreamcast), mas se tornou algo meio maldito pra SEGA e na industria pois custou os dois primeiros jogos 70 milhões de dólares e retornou menos de 5 milhões, nisso incluso a re-edição no Xbox original!
Muitos fãs esperavam por poder ver como terminava esta jornada de ação e vingança!e por anos esperaram até que na E3 Suzuki lança a campanha de Kickstarter, muita gente como eu foi na empolgação, mas só o problema é os detalhes do anuncio que muita gente como eu começou a se perguntar, o que se encontrou foi muito papo corporativo, respostas confusas aos "backers" é uma campanha que começou arrasadora deve terminar com uma arrecadação muito menor do que conseguiria, os motivos?
São vários, agora chega a parte chata mas que precisa ser dita e muitos dos fanboys e do pessoal do #Save Shenmue não conta, os riscos adicionais disso e pontos negativos, Suzuki já esclareceu o papel da Sony neste projeto mas vou lhes contar as entre linhas; começando com ele garantiu exclusividade no marketing do jogo não importa a publicadora que se ache pra Sony em troca de lançar o kickstarter na conferência dela, no caso de ele não achar uma empresa que publique o jogo a Sony irá lançar e fazer o merchandising do jogo em troca de exclusividade; o que levou a muitos executivos da sony a darem entrevistas já garantindo o jogo como exclusivo e dela a arrogância deles fez acordar pra uma coisa; por que a Sony não pagou o desenvolvimento do jogo?, resposta ela não quer se arriscar!, o lado bom da ajuda é ok!, o que normalmente 10% a 20% do orçamento que é publicidade seriam da sony o que ajudaria a gastar mais no próprio jogo, mas isso leva a uma série de problemas quem em são consciência vai aceitar isso num jogo que precisa ser amplo pra se pagar!, quem aceitaria tal tiro no escuro!?, a Sony muito provavelmente depois desta confusão deve investir neste jogo e ganhar uma exclusividade a troco de boatos e um preço de banana, mas lhes aviso devem por muito pouco dinheiro e quase todo no marketing quando lançar!!!, por alguns motivos: primeiro pegaria muito mal eles pedirem grana pra um jogo que eles podem perfeitamente financiar, segundo se o fizerem de novo vai logar o alerta de estamos "industrializando" a politica de compre antes mesmo de saber se realmente o jogo vai ficar pronto! e pro ultimo pra que departamento de pesquisa e marketing para que lhe pago milhões se "bobos" assumem o risco por mim.
Isso tudo sem considerar coisas que o Suzuki falou como: este jogo não vai terminar a estória toda!!!(pra isso ele precisaria andar com 13 "módulos"/capítulos que ele criou pra contar tudo o jogo 2 parou no capitulo 5 de 13), ele pretendia andar o máximo aqui pra contar num 4° e ultimo jogo o final em si!, sendo que ele não está considerando que a SEGA deu um licença especial pra isso é a mesma lhe legou os direitos sobre Shenmue 1 e 2 só autorizou o uso das cinemáticas!!!
Então simplificando você corre riscos "extras como:
São vários, agora chega a parte chata mas que precisa ser dita e muitos dos fanboys e do pessoal do #Save Shenmue não conta, os riscos adicionais disso e pontos negativos, Suzuki já esclareceu o papel da Sony neste projeto mas vou lhes contar as entre linhas; começando com ele garantiu exclusividade no marketing do jogo não importa a publicadora que se ache pra Sony em troca de lançar o kickstarter na conferência dela, no caso de ele não achar uma empresa que publique o jogo a Sony irá lançar e fazer o merchandising do jogo em troca de exclusividade; o que levou a muitos executivos da sony a darem entrevistas já garantindo o jogo como exclusivo e dela a arrogância deles fez acordar pra uma coisa; por que a Sony não pagou o desenvolvimento do jogo?, resposta ela não quer se arriscar!, o lado bom da ajuda é ok!, o que normalmente 10% a 20% do orçamento que é publicidade seriam da sony o que ajudaria a gastar mais no próprio jogo, mas isso leva a uma série de problemas quem em são consciência vai aceitar isso num jogo que precisa ser amplo pra se pagar!, quem aceitaria tal tiro no escuro!?, a Sony muito provavelmente depois desta confusão deve investir neste jogo e ganhar uma exclusividade a troco de boatos e um preço de banana, mas lhes aviso devem por muito pouco dinheiro e quase todo no marketing quando lançar!!!, por alguns motivos: primeiro pegaria muito mal eles pedirem grana pra um jogo que eles podem perfeitamente financiar, segundo se o fizerem de novo vai logar o alerta de estamos "industrializando" a politica de compre antes mesmo de saber se realmente o jogo vai ficar pronto! e pro ultimo pra que departamento de pesquisa e marketing para que lhe pago milhões se "bobos" assumem o risco por mim.
Isso tudo sem considerar coisas que o Suzuki falou como: este jogo não vai terminar a estória toda!!!(pra isso ele precisaria andar com 13 "módulos"/capítulos que ele criou pra contar tudo o jogo 2 parou no capitulo 5 de 13), ele pretendia andar o máximo aqui pra contar num 4° e ultimo jogo o final em si!, sendo que ele não está considerando que a SEGA deu um licença especial pra isso é a mesma lhe legou os direitos sobre Shenmue 1 e 2 só autorizou o uso das cinemáticas!!!
Então simplificando você corre riscos "extras como:
- Já fique sabendo que a "odisseia" de Shenmue não termina aqui independente do resultado do Kickstarter!
- Que vai ficar dependendo de 3 coisas: o sucesso de Shenmue 3, mesmo se der certo se SEGA e Suzuki se entenderem de novo entre si ou num acordo parecido com esse!e se fracassar de outro kickstarter!!!
- Sony não é garantia de que isso não vai afundar antes de lançar pois terão que gastar "pouco" neste projeto pra não revoltar acionistas num momento frágil da empresa e nem outras companhias parceiras pelo tipo de acordo feito!
- A realidade deve ser que a Sony vai fazer um marketing massivo e pelo espirito derrotado da empresa do Suzuki nas respostas devem se "encostar" na Sony (e não fazer versões pra outras plataformas leia-se sem DRM -free, sem outros consoles e sem Linux!) e eles não vão dar um centavo sequer pra produzir o jogo!; só no máximo sendo meio surreal dar algo que incremente do tipo uma das listas que metas que faltem, mas o jogo todo é improvável e rezem pro Suzuki seguir o orçamento pois garanto que a Sony não salva o projeto de dividas!
- Se tiver um relançamento em HD dos Shenmue 1 e 2, vai ser por conta pura e exclusiva da SEGA!, não será nada relacionado a esta campanha!
Se mesmo depois de tudo isso avisado e esclarecido à vocês quiserem ir cientes dos riscos como eu (que sei que só vou ver isso no PC se não der a louca na Sony de maximizar os lucros e cortar a versão PC, por isso fui doando o mínimo pra receber o jogo!) então fiquem como o vídeo de esclarecimentos do senhor Suzuki no Twitch/reddit e com os link pra campanha (que se encontra financiado desde as primeiras 24 horas mas de lá pra cá a queda foi grande e graças a boca grande do pessoal da Sony, que não sabemos se foi arrogância ou de proposito!?).
E incentivando nesta reta final pra quem for doar; tá bem perto de uma meta importante para nós brasileiros a adição de legendas em português do Brasil no jogo! que é 5 milhões e 100 mil dólares!
E incentivando nesta reta final pra quem for doar; tá bem perto de uma meta importante para nós brasileiros a adição de legendas em português do Brasil no jogo! que é 5 milhões e 100 mil dólares!
Site oficial da campanha de kickstarter
Red Ash Indelible Legend e Red Ash Magicicada
Agora falando de um projeto que a imprensa estranhamente tem deixado de lado, Keiji Inafune o um dos criadores de Megaman, volta ao kickstarter para lhes pedir novamente ajuda!, num projeto que lembra toques de megaman legends, mas não tem nada haver com ele é Red Ash, um Shooter futurista com toques de RPG, num projeto ambicioso multimídia que você decide se abraça tudo ou só uma parte dele, ele tem uma animação que será feito pelo Studio 4º para promover o jogo e uma outra campanha financiando o jogo, pelas aparências e um projeto muito mais promissor e original que Mighty number 9, apesar de aposatr um pouco na nostalgia de Megaman Legends e tudo isso pedindo uma "pechincha" (se for contar as recompensas), invista nos 3 (Shenmue, Red Ash Magicicada e Red Ash Indelible Legend), invista nestes dois Red Ashs ou em nenhum deles cabe a você decidir o que fará, sinceramente este projeto do Inafune tá tendo pouca adesão mas acho que o game merece sua atenção pois os visuais mesmo em protótipo são maravilhosos, reconhece o erro de não focar numa plataforma de Mighy nº9 que prejudicou os gráficos em nome de versões "uniformes" e tem uma visão mais original que de homenagem!
E ainda tem um "bom" tempo pra colaborar tem ainda 17 dias de campanha!
E ainda tem um "bom" tempo pra colaborar tem ainda 17 dias de campanha!
Trailer do jogo que acho que vale muito conferir o trailer na página oficial do kickstarter (lá se sente melhor o potencial do projeto que este simples PV!)
Trailer da animação que pode crescer o quanto as pessoas puderem ajudar, mas não acho "vital"
Link do projeto de animação para doarem
Red Ash Magikada (animação)
Nenhum comentário:
Postar um comentário