sábado, 27 de novembro de 2010

Mass Effect (X-box 360)




Por Senryu

Oi gente depois de uma pausa por causa da faculdade estou aqui de volta com mais um review desta vez será meu primeiro review de um jogo(completo) do 360, no caso Mass Effect.
Numa primeira olhada Mass Effect parece mais um jogo de sempre dos que tem por aí(mais um jogo com um marine Yankie saindo metendo tiro por aí), mais o que o torna diferente é capacidade de modificar o enredo com suas decisões (a grande especialidade da Bioware desde Knights of The Old Republic ou KOTOR se preferir) isto é o que torna mais um RPG que um shooter.
Exclusivo para PC e X-Box 360 (por ter participação direta da dona MS no seu desenvolvimento você nunca verá Mass Effect 1 em outra plataforma além destas; por isto que a EA resolveu quando decidiu acabar com a exclusividade para consoles lançar logo o 2) foi um grande sucesso de critica e de vendas mas no intento de fazer você saber se ele cai no seu gosto ou vai ser uma perda de tempo vou fazer meus prós e contras com a finalidade de lhe ajudar.

Foi Bom
  • A Capacidade de escolhas é grande e vou falar de cada coisa em separado e vou começar pelo personagem principal comandante Shepard (que pode ser John ou Jane) você já começa optando entre um perfil já pré-fabricado ou pode montar seu próprio perfil e aparência, a partir das escolhas oferecidas e disto pode montar desde um Herói todo bondoso de guerra até um malvado truculento a escolha é sua, e isto é muito bom(vale uma dica monte o seu perfil com sabedoria pois os pontos de paragon; pelos seus bom atos e renegade pelos seus maus atos tem bônus baseados nestas escolhas do perfil; então é bom ter em mente o que pretende ser durante o jogo pois isto ajuda bastante).
  • A estória apesar de ser o velho clichê "a humanidade é o lixo do espaço e luta para abrir seus espaços e se tornar importante na comunidade galáctica" ela é muito boa, pois tem alguns detalhes que fazem ela fugir do lugar comum como: 1° você é um agente black ops das galáxias (é pode parecer a coisa mais batida de hoje em dia, mas onde acham que começou a moda disto nas estórias de games...foi aqui) e através de seu poder persuasão ou de coerção pode mudar o rumo do universo (eu sei clichê mas este funciona bem), a ordem dela você decide (basicamente tem se um prólogo, depois o miolo do jogo que tu decide a vontade pra onde vai é o final que tem se o poder de escolher entre 3 finais), 2° tem um bom grupo de personagens que te fazem simpatizar com o grupo formado e com a tripulação da nave (destaques para Garus, Wrex, Ashley e o capitão Anderson), 3° e ultimo, tem um bom vilão que faz muito bem seu papel de "você tem que me odiar" que o Saren (de inicio parece o tradicional vilão de filme de ação, mas evolui mais pro fim do jogo).
  • Ainda no fato das escolhas é muito bom ver durante o jogo como seus atos refletem na estória e nas reações das pessoas com relação as suas decisões.
  • Aqui você decide onde gastar cada ponto de experiência e pode otimizar naquilo que lhe melhor convir ou simplesmente deixar que o computador o faça por você (vale uma dica invista seus pontos nas habilidades que você mais usa, mais saiba que se não investir em seu charm ou intimidate, vai lhe fechar opções de diálogos e muitas delas são as mais divertidas do jogo; também vale mais uma dica tenha em mente desde o começo se em charm ou intimidate qual delas vai mais investir pois se for dividir entre as duas vai precisar zerar duas vezes para abrir todas as opções de diálogo e ainda vai deixar suas habilidades "pobres", o melhor e investir em só uma).
  • O DLC Bring Down the Sky é muito bom por ter muitas coisas o que fazer, tem também muita ação, e com o extra de ganhar alguns itens muito úteis e ainda tem citação no Mass Effect 2.
  • A citadela é a maior das cidades dentro do "trilho" da estória principal e como as outras que se tem durante o jogo, são cheias de objetivos secundários, o que aumenta a sua diversão pela diversidade de tarefas à serem feitas.
  • O jogo possui uma ótima trilha sonora que pontua bem os momentos do jogo (em especial a música dos créditos N7 se não me engano o nome).
Podia ser melhor (mediano)
  • Você pode realocar os pontos dos personagens do seu grupo a cada nova vez que você zera a partir de um personagem já existente, mas o ponto de seu comandante Shepard não podem ser realocados, então pense bem antes de por pois um erro após confirmar a alocação não pode ser desfeito nunca mais....
  • É bom ter as opções de dialogo de "charm" e "intimidate" como opções extras de diálogo, mas sacrificar as habilidades para por pontos exclusivos nisto não foi pra mim uma boa idéia(pois de um lado te abre boas opções de ações com elas, mas por outro não dá benefício algum ao seu personagem;salvo raros casos, ainda bem que no Mass Effect 2 não tem este problema).
  • Os caçadores de troféus tem uma pequena dor de cabeça pois a maioria das conquistas não podem ser desbloqueadas de uma só vez e para consegui-las se faz necessário criar no mínimo 3 personagens diferentes só para isto, mas você vai dizer quer moleza, não é este o problema, o problema é que seu grupo tem uma variedade de poderes que você pode ordená-los à utiliza-los(no geral cada personagem de seu grupo tem os poderes de uma classe do jogo com algum extra exclusivo só deles, mas no básico os poderes são os mesmos) mas ele não contam NADA para as conquistas só contam por cada uso feito pelo personagem principal e só por ele (fica mais um aviso, quem quiser fazer a conquista de conseguir chegar ao level 60, vou logo deixando o aviso, que ela é IMPOSSÍVEL de fazer zerando uma ùnica vez).
Fui ruim
  • E bom ter "mundos" abertos à exploração, o problema é ter quase NADA neles o que se fazer (você conta nos dedos de UMA SÓ MÃO os planetas "abertos" que se tem muito o que fazer), a exploração destes mundos se resume ao tediante busque os minérios, ande longos "quilômetros vazios" e vá para o objetivo do planeta (eu diria que só em 3 planetas se tem muito o que se fazer em seus espaços explorados mas isto num universo de mais de por uns alto 40 planetas exploráveis.)
  • Os mundos parecem cópias xerox um dos outros (basicamente tem se 5 mundos: o da neve, o mundo com vegetação, o deserto, o vulcânico é o lunar com variações de cores, todos com só com ligeiras mudanças geográficas, o que causa uma discrepância com os planetas que encontra durante o "trilho" da estória principal que são na sua maioria bem diferentes com exceção de noveria).
  • Nossa o futuro cheio de ambientes internos uns iguais aos outros cada ambiente de base, colônia, ou esconderijo se parecem tanto uns com os outros, que o arquiteto que fez tudo isto deve estar podre de rico, fim da ironia, meu deus podiam ter tido mais cuidado ao criar os ambientes internos a maioria são genéricos demais.
  • Você tem 6 classes a sua escolha mas só 3 são úteis o resto são "fusões" e nenhuma delas tem habilidades exclusivas no máximo só ganham um bônus diferente mais a frente do jogo(se quiser fazer os troféus só vai precisar de Soldado, Engenheiro e Adepto, vale outra dica aqui, cada uma destas 3 se adapta a um estilo de jogar..., se quiser ser o "rambo" vá de soldado por ser muito resistente, se quiser ser um "soldado jedi" então adepto vai ser sua classe, aliás esta é a classe que mais oferece vantagens, agora se quiser ser um "sabotador" então engenheiro será do seu agrado).
  • A mecânica na parte dos tiroteios é muito ruim principalmente na parte de cobertura, por muitas vezes tu resolve como o "rambo" e se dá bem!, devido a cobertura ser muitas vezes falha.
  • Os efeitos de luz e sombra são muitos estranhos(ao menos no 360) especialmente numa TV LCD.
  • O DLC Pinnacle Station fica tão solto na estória, imagina você numa corrida contra o tempo pra salvar o universo e ter que parar no meio disto para...treinar....E depois entrar numa competição para provar que os humanos são capazes no meio disto....É no fim disto tudo ganhar uma casa no meio do nada....com direito a um mercado negro o qual você compra as coisas de modo RANDÔMICO....é o fim da picada depois de toda a dificuldade que tu passa para fazer todas as missões (especialmente do hard pra cima) e que ainda por cima nem é citado nem como nota de rodapé no Mass Effect 2 é rir da cara de quem comprou.
Conclusão

Mass Effect é um ótimo jogo mas não o leve como um shooter pois se for joga-lo como um jogo deste estilo vou dizer uma coisa sinceramente neste quesito ele é horrível, mas como RPG ele é muito bom (chegando perto de ser fora de série), é maravilhoso ver suas decisões e suas conseqüências, é ótimo ver seu poder de persuasão e coerção em ação, as cenas são ótimas com bom diálogos em sua maioria e bom ver a interação com sua tripulação, por estas e outras dou a ele nota 9,0 apesar de seus defeitos como as péssimas partes de shooter é a exploração ineficiente, a parte de RPG é soberba nunca se colocou tanto nas mãos do jogador o poder de alterar a estória de um jogo (alguns dizem que a Bioware é pioneira nisto, mas muitos JRPG da época do nintendo ofereciam o poder decisão de dar mais de um fim ao jogo ou mudar algumas coisa no desenrolar, pena que os japas se esqueceram disto nesta geração).
Mass Effect é um jogo que merece uma boa olhada, pode não agradar quem procura mais um shooter, mas para quem gosta de RPG é um prato cheio.


Trailer oficial (versão PC)




Muitas habilidades, muito o que se escolher

Os Geth prontos para invadir mais um planeta!, e só você pode impedir!(clichê, eu sei mas bem executado)

Cadê a cobertura!?....

domingo, 31 de outubro de 2010

Mudança de data de lançamento novembro

Gundam 00 Second Season



Por Senryu

Promessa é divida é aqui vai o meu review de gundam 00 com um pequeno bônus pela demora...; agora vamos ao que interessa.
Ao longo da primeira temporada e um pouco após ela a produção ficou de olho nos comentários dos fãs para verem o funcionou é o que deveria ser modificado. O resultado, bem vamos dizer que saiu uma série meio esquizofrênica com um começo ousado e fantástico um meio mais enrolado que papel higiênico e um final corrido, mas isto verão melhor nos meus prós e contras.

Funcionou (o que foi bom)
  • Os cinco primeiros episódios da segunda temporada são os melhores de toda a série(são pra entrar na antologia de gundam de tão bons).
  • Agora os gundams não entram o tempo todo senhores do campo de batalha, com isto as batalhas são mais estratégicas(parecia até que quem colaborou no roteiro de Code Gears na parte de estratégias, resolveu fazer uns bicos nesta série...).
  • Muitos personagens melhoraram (como Sumeragi, Felt, Saji) mas os destaques ficam pra personagens como Setsuna e Tieria os quais se nota a maior melhora(o primeiro cresceu e muito desde o primeiro episódio da temporada e vai numa curva cada vez mais crescente ao longo da temporada; vamos dizer que o Setsuna nesta temporada evoliu muito como personagem muito mais maduro, sem clamar pelo gundam a cada cinco segundos, mostrou que era algo além de um clone de Heero/Sagara Sousuke, mas nesta segunda temporada de tudo ele foi um pouco de tudo nesta temporada desde recrutrador sem noção à vamos dizer assim piloto sem noção o que foi ótimo pra série e também pro personagem; quanto ao segundo vamos dizer que deixou de ser o bebê chorão da turma e passou a ser o piloto sem muito talento mas compensava por ser o mais raçudo da turma).
  • O ritmo lento ficou no passado e agora a série tem muito mais ação(mas isto teve um preço que vai ser dito na parte do que não funcionou).
  • A parte musical teve um upgrade é ficou muito melhor tanto nas música incidentais quanto na média das aberturas e enceramentos(mas nenhuma música ainda bate a música da primeira abertura).
  • Os civis ficaram bem melhor colocados na trama(traduzindo Saji e Louise).
  • Ribons Allmark/Livonze conseguiu ser o vilão no melhor estilo..."vocês tem que me odiar", manipulador, prepotente, vigarista e com seu único problema seu estilo visual meio gay de ser(nada contra gays mas acho que alguém com esta personalidade, isto não bate muito bem).
  • Preste atenção nos 2 últimos episódios que quase chegam no nível dos 5 primeiros(eu disse quase).
Não funcionou (o que foi ruim)
  • Mau aproveitamento de alguns personagens(os gundam meisters eram mau aproveitados na S1 mas nesta S2 isto mudou com excessão do Hallejuah que passou boa parte da temporada apagado; muito devido à quase não participação de seu amigo imaginário/segunda personalidade;ainda no quesito mau aproveitamento de personagens temos os aces que tirando uma participação ou outra do Patrick; este continuou roubando a cena em suas breves participações; os outros aces foram uma sombra do que eram antes).
  • O público exigiu um mascarado e também pediu que um certo piloto = Graham fosse este mascarado, o resultado disto foi pífio, um dos piores mascarados da franquia(não bate o Cronicle de Gundam Victory), mas não vou criticar a originalidade pois "bushido" foi um mascarado bem original, mas o que ele fez na série(isto sim, tem que ser criticado) foi ser nada além de ser o rival do protagonista nada mais e nada menos(ele chegava ao ponto quase de ser igual a aqueles boss de esquina que eram tão tradicionais em J-RPGs um exemplo pra melhor entender o conceito disto são: Mid-boss/Disgaea e Sephiroth/FF 7; tá bom um dos maiores vilões de RPG; mas é um exemplo de boss esquina pois em vários momentos se encontra com ele pra lutar).
  • Por um lado à ação passou a ser mais constante mas no sacrifício da profundidade da estória pra dar lugar para mais cenas de ação, o desenrolar da estória foi bem encurtado(com excessão dos 5 primeiros episódios que foram perfeitos na medida ação com desenvolvimento da estória).
  • Muitos detalhes passaram sem explicação(afinal a bandai precisava vender os mangás da franquia é ainda o filme)detalhes como qual era o passo 2 do plano do Aiolia(o 1 é o 3 ficaram bem claros na série e no filme mas é o meio disto ficou deturpado pelos dois lados), detalhes como era só pra usar inovados no plano(coisa que só é explicada em um dos mangás), no fim são detalhes pequenos que nos deixam na dúvida e tornam mais difícil do que na S1 de engulir algumas coisas.
  • Na pressa da produção teve alguns episódios que se notou queda na qualidade de imagem da produção(nada que chegue ao ponto de ser irritante com na franquia Seed),mas que era engraçado ver em cena gundams super bem animados e ver (no mesmo episódio) uma certa cena de interrogatório que parecia animada pelos estagiários, que era no mínimo engraçado, isto era.
  • No final a pressa de dar aos fãs o que exigiam(mais um exemplo que não é bom usar foruns como 4chan como medidores únicos de o que funciona ou não); bom vou me explicar melhor...os fãs exigiam paridade/igualdade nas lutas então todo mudo tem trans-am(um recurso único da CB que era interessante ficou banalizado e foi copiado meio que do nada), os fãs exigiam uma guerra total...então damos um exército clone do nada ao vilão...pra que serve este exército...serve como bando de pilotos kamikazes ainda por cima!?....
Conclusão

Vou dar a gundam 00 S2 a nota de 8,5 (muito desta nota vem dos cinco primeiros episódios e do ultimo episódio), a série melhorou muito com relação a S1, muitas lições foram aprendidas e novas lições surgiram.
No computo geral posso dizer que a franquia 00 vale a pena ser assistida mas vai depender do teu gosto pessoal(devido a S1 é a S2 serem tão diferentes no desenvolvimento eu separei em dois reviews) ...pois se gosta de série de ação então só a S2 vai te agradar, se gosta de uma série com uma trama complexa então só a S1 vai te agradar em cheio é a S2 vai só passar no limite entre o tolerável é o razoável.

Links Uteis(copy and paste do anterior...)


Primeira abertura da S2



E o bônus prometido o último trailer do filme só com as cenas de ação na maior parte




Trans-am todo mudo tem um....(também é uma grana à mais com model kits!!!!)

Exia pra todos os modelos e gostos

Todos os MS da CB