quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Kickstarter: Mighty Nº 9 e Shantae: Half - Genie Hero (doações "encerradas" update 02/01/14 - Decidido qual o design final da Call !!!)


    Por Senryu

Oi gente estou de volta (devo voltar aos reviews/criticas nos próximos dias, estava aproveitando para me atualizar; principalmente com relação aos estudos é paralelamente aos animes é séries...).
Mas hoje venho por uma causa nobre para um gênero tão sofrido ultimamente que é o de "jogos de plataforma", que nos 90 foi tão boa é se tinha tantas opções (quanto por exemplo hoje se tem do gênero de tiro), mas com uso cada vez mais "atrapalhado" do 3d, as produtoras meio que se perderam (em especial uma das que eram reis no gênero a Capcom), acharam pouco lucrativo é meio que abandonaram o gênero...
Mas graças há alguns ícones do passado (leia-se Mario é Rayman), provou-se que com o preço certo, este gênero pode ser ainda muito divertido, é ainda por cima pode render bem para a empresa (pelo preço certo), vamos ser sinceros para quem não vai explorar profundamente um jogo destes acaba passando tudo muito rápido é não valendo o preço médio atual de jogos físicos = U$$ 60 (para me fazer entender melhor o que quero dizer é os 60 valem para um hardcore que vai explorar todos os segredos, irá revisitar cada fase, "aceitará" os desafios, para isso vai ter muito tempo de diversão, agora para quem vai "passear" ou seja só jogar pelo desafio de passar normalmente das fases é ver o final, vai terminar bem rápido; por mais longo que seja o game, só vai usar 1/5 do tempo que um gamer mais "experiente é adorador do gênero" gastaria) mas lança-lós na faixa entre U$$ 40 e 10 dólares, prova nos celulares é nas redes de console que dá para vender bem.
Mudando um pouco do saudosismo, vamos falar de uma ferramenta boa atual, mas que muita gente não confia; o Kickstarter; o mais comum de se ver é projetos bem intencionados para um determinado gênero, mas no fim das duas uma, ou tropeça em conseguir atrair financiamento ou tropeça na inexperiência dos autores (que cometem o mesmo erro que muita empresa grande faz hoje em dia, mas com CGs, mostra conceitos lindos sensacionais, mas a realização é medíocre).
Mas há pouco surgiram dois projetos que tem um algo há mais neles, estou falando de Mighty N° 9 e Shantae!!!
Vamos explicar um pouco sobre os dois para quem não sabe.
Mighty N° 9 está sendo feito pela empresa do Keiji Inafune (criador do Megaman original, trabalhou em vários jogos da franquia sendo líder do projeto da franquia do Megaman Zero, mas descontente com os rumos que a Capcom dava ao seu trabalho deixou a companhia), não podendo trabalhar com criação dele (pois os direitos de tudo relacionado a Megaman é total propriedade da Capcom), ele resolveu fazer algo que resgate este "espirito".
O que torna Mighty um projeto diferente dos outros é que tem muitas das pessoas envolvidas no projeto tem experiência no ramo, além do fato do time ser liderado por uma das lendas da "programação de jogos" japonesa, além do motivo que vem até aqui se mostrando muito aberto no processo de desenvolvimento é com prazos é plataformas realistas!
No caso de Shantae, a Wayforward quer ter a chance de expandir uma franquia que mostrou trabalhos competentes no IOS é no Game boy color, querem a chance de lançar no maior número de plataformas possível, por um time que para conseguir financiamento para suas próprias obras "alugou" sua mão de obra para adaptar grandes obras do passado do gênero plataforma para a geração HD, como Ducktales, Contra 4 é um pouco fora disso os jogos para IOS e consoles de Hora de Aventura (Adventure Time).

O que torna ainda mais especial, é também seguro, é o fato de agora em suas retas finais eles já tem a meta de lançamento garantidas para PC é consoles, mas ambos ainda tem metas muito interessantes nas quais você leitor ainda pode ajudar!
Em Mighty conseguiu atingir muitas metas importantes graças a quem já doou (como eu mesmo já o fiz), como o documentário, challenge mode é o lançamento para PS3, 360 é Wii U, mas há ainda coisas importantes que um pouco mais de esforço pode se chegar lá (por isso este post irá de alguma  forma ajudar, eu espero, nesta ultima semana dos dois de kickstarter) como no Mighty essas duas:

A extra end stage & boss está muito próxima, mas uma que ajudaria há (em minha opinião) destaca-lo da multidão, é dar a ele um diferencial ainda maior; é o Beck e Call co-op, pois alguns jogos do gênero tem algo semelhante (como Rayman é a franquia Slopsion Man), ambos tem modos cooperativos, mas um modo de desafio cooperativo, seria bem desafiante é divertido, se bem executado, é nesta equipe dá para acreditar que consigam isso.

Em Shantae é outro seguro pois conseguiu chegou à meta do lançamento em multiplataformas (além de 3DS é IOS agora sai no PS Vita, PS 3, PS 4, Xbox One, Xbox 360, Wii U, PC é Steam); mas como está indo meio devagar..., precisa de uma ajuda para uma das primeiras metas de gol, que é muito interessante, não gostaria de ver uma "Jornada às avessas"? Ao invés de ver o herói vencendo as fases para encarar o grande vilão? Não gostaria de ver o vilão fazendo sua jornada para enfrentar o grande herói?, esta é a meta Risky mode!

Ainda tem mais coisas boas em doar, vai poder comprar o jogo por um preço bem modico com relação há um lançamento (no caso de Shantae por U$$ 12 já garante sua cópia onde quiser!!!, no caso de Mighty nº 9 por U$$ 20 já garante sua cópia no sistema de sua preferência é sendo que em ambos se doar mais grana ganha mimos exclusivos, conforme o valor!!!), vai estar contribuindo para o nascer de bom jogos, para o renascer de um gênero..., é para os mais "vingativos", manda um cala a boca Magda para a Capcom é outras empresas pararem de burrice (para ver o nível a Capcom chegou a lançar uma campanha no Greenlight do Steam de Ghost n` Globlins online por puro "ciúme"; ou uma mancada de algum funcionário, se dá o benefício da dúvida; pegou tão mau isso que em 24 horas foi cancelada...).

Atualização "1.0" em 29/09/13.
As metas que apoiei foram alcançadas!!!; obrigado pessoal que contribuíram da forma que puderam, quem quiser ainda dá para contribuir, vá em frente pois:
  • O que vier daqui para frente é lucro!!!
  • Vai obter um jogo por um preço de "custo"!
  • Manda um recado para uma certa companhia.
  • É se puder aumentar a contribuição pode ter "mimos" melhores.

Atualização "1.2" em 29/09/13.
Começou à votação para a parceira do Beck (Call), os designs candidatos são este aqui:

Se desejarem já logo votar o endereço é este aqui: 
Caso queiram ver com maiores detalhes cada design então vão neste link:
Pessoalmente eu votei no E (meus motivos foram: foi o que achei mais bonito, lembra vagamente um personagem do passado da franquia Megaman X, vai dar menos problemas com a Capcom :), a unica coisa que não gostei foram os pés "cartoon" demais).
O franco favorito é o do Kimo Kimo (designer do jogo), que é a opção F, já muitos fãs o adotaram, mas vou dizer por que ele é meu segundo favorito (junto com o H), lembra de mais a Roll sem ser igual (para muitos um ponto muito positivo, para mim não, pois confesso, não gosto da Roll) e pode vir à dar problemas com uma certa companhia, mas tenho que admitir também que o artista fez um fantástico trabalho! (aliás para mim de longe o E, F se destacam dos demais, eu ousaria dizer que se o E não for a Call, tratem de aproveitá-lo de alguma forma no jogo; nem que seja de tutorial).
Votem no que mais gostarem!!! (mas se votarem no E, eu agradeço).

Prestação de contas 1 (Shantae: Half - Genie Hero) em 10/10/13
Obrigado á todos, acabou indo mais longe do que se esperava com a colaboração de todos (que ajudaram como puderam), a campanha foi um sucesso, o jogo foi financiado com 4 metas cumpridas !!! (O Risky mode, o capítulo da corrida de tapetes mágicos, + 3 roupas extras, num "new game plus" é outra fase "extra" Fire and Forget) como bônus vão oferecer 3 roupas grátis por DLC para quem financiou, com saldo apurado "extra oficialmente" de aproximadamente U$$ 803.000, mas eles ainda vão receber doações via paypal para aplicarem nos outros objetivos não alcançados.

Prestação de contas 2 (Mighty Nº 9)

As 3 finalistas, para quem não notou...são exatamente as que achei melhores (Opções da Call: E, F, H), é como podem ver na imagem o Kickstarter chegou à aproximadamente incríveis U$$ 4.023.000, se tornando o 2° maior projeto na história dos Kickstarters, o maior projeto Japonês de todos os tempos neste tipo de arrecadação é atingiu TODOS OS GOLS, isso mesmo tudo foi 100% financiado, inclusive os extras de ultima hora!!!, muito obrigado à todos que colaboraram de alguma maneira!

Prestação de contas 3 (mighty Nº9)

Temos uma Call!!!, foi no fim de ano aberto a votação final no site, que teve como vencedora a Call F (nenhuma grande surpresa, a surpresa foi o placar foi 43,6% para a F e 42,2% para a E, votação bem apertada eu espero que graças há isso aproveitem de outra forma o design da E, que para mim chamou muita atenção); quando tiver mais novidades (uteis, não vou por polemica por causa de declarações da comunity maneger) vou atualizando aqui.
A Equipe agora vai se dedicar à fazer conceitos para votação, com o objetivo de direcionar à produção,ao mesmo tempo, irá começar à preparar o website + o fórum (com previsão para o inicio de Novembro), que ainda estão "fora do ar" no momento, pois ele re-dirige ao site do kickstarter do jogo, para que quando abrir possa o público votar nas ideias dos produtores (começando pela Call) e ainda irá aceitar por um tempo limitado (leia-se até o fim de outubro, mas não é certo ainda), doações no paypal para quem quiser uma versão física do jogo (que seria na escolha de 1 entre 3 versões: em disco, num pen-drive no formato de cartucho de Snes ou num pendrive no formato de cartucho do Nintendinho = Nes), não é troca; é uma cópia "extra", seria neste modeko: Digital + versão física escolhida para PC.
 

Vídeo da Campanha de Mighty Number 9

Vídeo da Campanha de Shantae para multi lançamento.

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