segunda-feira, 3 de dezembro de 2012

Games de Dezembro de 2012 (e me desculpem...)


Mês meio fraco de lançamentos; mas venho aqui aproveitar para pedir desculpas pelos quase 2 meses sem por quase nada no blog, eu tive novamente alguns problemas particulares mais graves (eu tive que fazer uma operação de emergência, graças a deus nada grave só a remoção de um Sisto que me causou vários incômodos e acabou me atrapalhando bastante na faculdade é aqui no blog, mas semana que vem deve tudo se normalizar), então mais uma vez desculpas e devo este mês mesmo tentar retomar um ritmo melhor e lançar  alguns reviews (começando por Turn A que devo...), então intê mais!!!

domingo, 30 de setembro de 2012

Gundam Age





 Por Senryu




Oi gente depois de mais um recesso meu involuntário, em parte eu queria ter escrito aqui no blog no inicio do mês mas provas da faculdade, somados a doença da minha mãe e outros problemas me fizeram atrasar e mudar meu planejamento; eu ia escrever sobre Turn A e depois sobre Age mas resolvi inverter a ordem, então já sabem qual é próxima postagem, que acredito não deva demorar muito...
Bom vamos ao assuno deste post que é Gundam Age que reza a lenda nasceu quando a Level-5 (famosa por ter criado Inazuma Eleven, que tem alguns jogos bem populares no DS, Wii e também gerou uma série animada que por aqui ganhou o nome de Super 11, vez ou outra passa tampando buraco junto com Pokémon na Rede TV!) levou uma proposta para um jogo de RPG para a Bandai/Namco, os executivos gostaram tanto da ideia que resolveram fazer o tradicional pacote completo de gundam (série de TV + mangás + jogos) em cima desta proposta que era de contar uma guerra de 100 anos através das gerações.
A série tinha como alvo um público mais infantil como alvo, mas tentando também agradar aos adultos, mas me pergunta como algo imaginado para ser um jogo de RPG voltado para crianças e depois transformado em série se comportou, bom vou comentar nos meus pró e contras que será feito de uma maneira diferente desta vez; o método será uma avaliação por arco, pois cada arco de Age era como se fosse uma "nova série", se não gostaram, bom eu coloquei em votação aqui é em dois forums diferentes, é os poucos que votaram decidiram isso de maneira unanime, então viva a democracia e vamos ao review de Age e se prepare que vai ser um post bem longo.

Arco do Flit

 O que foi bom

  • Bom o primeiro arco foi uma versão infantil e resumida do gundam 079, não ao pé da letra mas tivemos muitas coisas que lembravam como o lado do herói com as piores máquinas até o gundam mudar a maré, o capitão da nave forte e conselheiro do principal, a heroína que morre para salvar o herói (lembra em parte pois no 079 foi um acidente, em Age ela se sacrifica) e até a batalha final que lembra um pouco a batalha final do gundam original, por um lado foi boa a homenagem, mas por outro fez bater uma sensação deja vu vez (como por exemplo o design do Age-1 normal que lembra muito o RX-78)
  • Nos designs de MS (mobile suit) fica o destaque positivo fica para versão ninja do Age-1(Age-1 Spallow) , foi uma boa união entre o estilo antigo design (muito influenciado pelo Hajime Katoki, designer da maioria das séries U.C da franquia)é o estilo de mecha magro e esguio que nascido de Zone of the Enders e Eureka Seven
  • Nos personagens se destacaram bem Woolf como um amigo e rival do Flit e o capitão Grodek (que entra na antologia dos grandes capitães da franquia, apesar de toda a pressa do arco ele foi o personagem melhor desenvolvido do arco mais até que o protagonista Flit que melhorou seu desenvolvimento com o passar dos arcos) como um capitão bem diferente que se destacou na sua busca por vingança e teve um fim triste(mas realista pelas atitudes dele) ao assumir sozinho a culpa da rebelião e Yurin(que apesar do desenvolvimento corrido acabou sendo no fim das contas um dos motores emocionais do Flit...).
  • A ideia do Age-builder é muito boa é uma maneira fácil de fazer surgir novas armas e bem como também o uso de trocas de partes para deixar o gundam mais versátil, além de ser uma explicação bem fácil para os avanços tecnológicos.

Foi mediano

  • Algumas coisas foram difíceis de engolir no roteiro como Flit ser criador e desenhista do Age-1 e do Age-builder com ajuda do Vargas, mas como é uma série voltada para as crianças, OK releva-se.
  • Desil, já vimos muito em anime o personagem vilão com cara e comportamento infantil (mas sempre é um "adulto" ou adolescente), mas isso vindo de uma criança mesmo foi assustador, mas vamos quebrar o galho quanto a uma criança de uns 5 anos pilotando um MS...
  • O protagonista o Flit neste arco é um personagem que começa insuportável (muito por causa  de quantas vezes vimos na franquia o garoto de família destruída; ou com problemas na família que por um acidente do destino acaba ficando responsável por um gundam, isso parece ser um pré-requisito para ser piloto de gundam na franquia...), mas vai crescendo a medida que a série se desenvolve e fica aturável no fim do arco (muito se deve ao fato do personagem amadurecer durante o arco).
  • Quanto a legenda poucos grupos brasileiros se interessaram, o PA fez numa ótima qualidade (mas se encontra para hoje em 30/09/12 como um projeto parado no episódio 18, como o arco do Flit foi 15 episódios dá para ver ele todo com uma boa legenda), o fansub Punch legendou a série em sua totalidade; todos os 49 episódios; mas com sua qualidade costumeira (traduzindo dá apara assistir, não tem grandes erros mas você sabe nê speed sub, deixa umas coisas escaparem...).
  • A transmissão do episódio da semana pelo Youtube (deixam disponível por 3 semanas os episódios, mais recentes) foi uma boa maneira de testar o mercado, mas com um porém infeliz liberado somente na Ásia e Oceania (para mim perderam uma chance de testar o mercado ocidental, mas fazer o que com visão fechada)

De ruim

  • Tivemos o bom exemplo do Spallow mas também temos um mau exemplo de design que é o Age-1 Titus (O problema é que tentaram unir o visual de super robot antigo mais o design moderno o resultado é algo que fica bonito para um kit infantil mas feio em tela).
  • Os personagens secundários foram mal desenvolvidos mas um deles merece um destaque neste quesito é a Emily (pela divulgação já tínhamos pistas que ela seria a futura senhora Asuno, mas o que foi feito de desenvolvimento de personagem...só choro pela angustia do Flit, no jogo tentaram compensar isto com um capítulo extra, melhora um pouco, mas não muito)
  • Que o arco seria curto já se imaginava (afinal 3 gerações em 49 episódios), mas o grande problema foi como o roteiro se desenvolveu, nós tivemos um inicio muito devagar, tá bom que tem que nos introduzir a este mundo, mas quando precisava ser dinâmico o arco não foi (praticamente um passeio colonia a colonia com problemas com os U.E) e quando a trama  começou a ficar interessante o arco acabou...

Conclusões, arco do Flit

Foi uma introdução com clara intenção de atingir uma audiência mais infantil, mas com alguns detalhes tentando agradar os adultos pela lembrança, para mim no fim foi um arco que agradou a poucos, o ritmo arrastado, a falta de personagens carismáticos em especial a falta de ter "algo novo" para a franquia atrapalhou demais, no fim acabou sendo algo que não compromete (com poucas coisas chamando à atenção como a vingança do Grodek, é o Woolf), mas que também não causou empolgação por isso dou a nota 6 a ele.
Woolf um rival à altura do protagonista (para mim até um pouco maior que ele:)
U.E, os aliens "paraguaios" (assista ou leia mais abaixo...e entenda)
Age-1 Titus o kit perfeito para as suas crianças (ou adultos que não cresceram:)

A primeira abertura


Arco do Asemu

 Foi bom

  • É tão bom quando temos um protagonista "original", Asemu é um personagem bem diferente dos demais personagens principais da franquia pois para começo de conversa não vem de uma família destruída(os pais estão vivos, tem uma família estruturada e até uma irmã), não tem poderes mágicos que o destaquem do resto dos pilotos (nada de ser X-round, a referência newtype da vez), é só um garoto normal que entra no exército querendo proteger a todos e que com os acontecimentos do arco vai amadurecendo tanto como pessoa, quanto o talento como piloto.
  • Zeheart (a referência Char da vez, por "adorar" MS vermelhos e por usar mascara que tem uma justificativa no roteiro), ele começou como um espião que começou a ter duvidas da missão por viver no meio do inimigo (e das amizades que fez em especial o Asemu), virou um comandante que se importava com seu povo e seus subordinados e que não seguia as ordens ao pé da letra.
  • Woolf mais uma vez se destacou como mentor dos pilotos mais jovens em especial do Asemu, dando grandes lições de vida.
  • As melhores é as mais empolgantes sequências de ação estão neste arco!!!
  • O Asemu "super pilot" foi uma sacada inteligente (pois a solução fácil de um roteirista na maior parte da franquia é dar um "poder" ao protagonista para explicar à superioridade de suas habilidades, mas neste arco o piloto se destaca dos outros por pura e simples habilidade de pilotar).
  • Começam a acontecer com mais frequência os combates em larga escala é o uso da estratégia fica bem visível em combate, o que é um ponto bem positivo.
  • O roteiro finalmente começa a ficar ágil e bem encaixado (mesmo o pequeno arco escolar, que alguns não gostam serviu para mim para mostrar a "vida comum" de Asemu e Zeheart, é tem a curiosidade que esta parte da vida escolar é mais longa no jogo...), algumas boas sacadas (como por exemplo que jovem, não fica feliz ao receber as chaves do carro dos pais, só avançaram e levaram o conceito ao gundam..).
  • O mecha design aqui fica muito bem (aqui temos o mais do moderno por cima do tradicional, com o Age-2 normal é o Age-2 Double Bullet).
  • Flit cresceu e virou um comandante bad ass  em sua cruzada contra os Veigans (o nome dos U.E, que nada mais são que os colonos do assentamento fracassado em Marte).

De mediano 

  • Bom mais uma vez o elenco de apoio pouco se destaca, só tem alguns pequenos brilhos com Arisa (que de inicio parecia que seria uma rival da Romary, mas isso se perdeu no desenvolvimento corrido) e Remi e Obright (mas por servir de mostrar o dia a dia da nave), mesmo a Milais como capitã tem pouco brilho por aparecer muito pouco e ficar a maior parte do tempo sob comando do Flit.
  • Desil cresceu e virou um psicótico que não distingue amigos de inimigos (depois da humilhação do arco anterior), desenvolver para que!? (a única coisa que precisava ter explicado melhor era a relação de irmão dele e do Zeheart...).

Foi ruim

  • Tentaram mostrar como se comporta uma unidade de elite com os Magicians 8, mais pela pressa acabaram  só servindo de alvo especial para o pessoal da Diva e de bucha de canhão para Desil e Zeheart), 
  • O maior problema de Age é o tratamento das mulheres em geral, pois Romary foi muito mau desenvolvida, o que começava como um inocente triângulo amoroso virou um nada, pois basicamente ela mal aparecia e quando aparecia era só para suspirar sobre a situação do Asemu ou do Zeheart (momento de desabafo; em Gundam Age basicamente mulher só serviu para duas coisas nesta série: para fins de reprodução ou para ser bucha de canhão...e isto é um mau das séries pós Turn A, foi mais ou menos assim na franquia Seed, em 00 foi mal mas não forçaram um romance onde não dava é em Age foi um absurdo, mesmo na maior parte se baseando na U.C onde Tomino mostrou a força das mulheres numa época em que isso era ir contra a maré, coisa que hoje em dia cresce mais e mais em outras séries, só me leva a uma pergunta, gostaria de saber quando à Bandai acorda!?; desculpa Bandai mas tá chegando a hora de terem uma série gundam com uma protagonista mulher, ou ter dois protagonistas um homem e uma mulher para fazer algo diferente começar a pensar fora da caixa...).

Conclusões, arco do Asemu

Foi um arco que desta vez quiseram ter uma pegada mais teen, e não é que acabou dano certo, tivemos mais personagens com apelo ao público, o roteiro foi rápido e compacto, um principal que trouxe simpatia e um roteiro que aproveitou bem seus 14 episódios, conseguiu corrigir a maior parte dos erros do arco anterior e trouxe um ar de novidade à franquia, para mim foi o melhor arco da série dou a ele a nota 8,5.
 Asemu um protagonista "original" na franquia gundam.
Não dê comida aos psicóticos...
 Como é bom ter um piloto sem aditivantes....

Abertura do segundo arco


Arco do Kio (arco final)

Foi bom

  • Bom para mim o roteiro se divide em dois atos (ato 1 que vai até o regaste do Kio em Second Moon, é o segundo ato que vai até o fim da série)o primeiro é um ato leve do avó que prepara seu neto desde de pequeno para a guerra (com videogames) é dá a ele a arma para que possa lutar (lembrando muito este inicio as séries de super robot antigos), mais uma vez visa um público mais infantil pelo tom "leve", mas com mais toques que a primeira temporada tentando agradar aos adultos.
  • Com o melhor da união dos designs antigos e novos (todas as três formas do Age 3 são bonitas e funcionais, apesar do orbital que não mostrou a que veio na série animada, nem parecia uma forma de alta mobilidade; que aliás no jogo você sente isso; é no fim serviu para tentar vender mais gunplas e ser surrado duas vezes), sem contar no ré design de alguns MS antigos (com destaque para o AGE-2 Dark Hound é o AGE-1 Grandsa)é se quiserem por curiosidade ver as outras formas que os 3 AGE gundams tem no jogo só clicar no link: http://otakurevolution.com/content/mobile-suit-gundam-age-universe-accelcosmic-drive-age-wears
  • Ainda no design temos no segundo ato o bom mas nem tanto funcional Gundam AGE-FX (na animação somente serviu para ações de fatiar e de brilho, não foi tão bém na ação quanto seus antecessores, pelo menos no quesito animação) é o Gundam Legilis que uniu a salada toda é foi bem também.
  • O modo realista de mostrar a "vida" de uma nave por 70 anos (mais ou menos como um navio real).
  • Temos o mister obvius Sedric Abis (como nossa pokeagenda de estratégias, pois foi geralmente ele que  entendia a estratégia do inimigo e se aproveitava dela, como foi o caso da Luna base ), que acabou servindo como um "substituto" do Woolf.
  • Temos uma mulher com um pouco de força (Fram que entra testando o seu superior e age em tom de desafio).
  • Mostraram pela primeira vez o outro lado da guerra mostrando a vida dos Veigans, numa  tentativa de humanizá-los (coisa que só tínhamos o Zeheart antes).
  • Flit apesar do pouco tempo em tela rouba o show e tem o ápice do seu desenvolvimento neste arco.
  • A volta de Asemu como um pirata espacial, foi bem legal (com uma nave ele fez o que pode para ajudar na guerra, mas como vimos que os Bisidians não era grandes coisas, fizeram o que puderam de modo realista, pode ter falhado em salvar o amigo, mas conseguiu que o EXA-DB cai-se em boas mãos).
  • A surpresa do destino do Zeheart (tudo parecia que se encaminhava para uma redenção, o fim dele acabou sendo inesperado).

O que foi ruim

  • Temos um Zeheart robótico que só segue ordens (coisa que ele não fez ao pé da letra no arco 2), aliás este personagem foi muito mal desenvolvido no ultimo ato; de soldado que pensa no bem de seus subordinados e de seu povo há um enlouquecido pelo poder e também pela grandiosidade do objetivo em praticamente uma cena.
  • Para quem odeia spoilers, bem a própria série tratou de dar spoilers logo na abertura (na abertura do arco do Asemu os spoilers eram subjetivos, mas na 3ª abertura foi uma explosão na cara)
  • O pior desenvolvimento de casal na estória da franquia gundam entre Kio é a Wendy (que só serviu de ser babá de 3 crianças e mal falava com o Kio).
  • O plano de Ezecalt (o grande líder dos Veigans), foi uma das coisas mais sem originalidade da franquia, trazer a paz através da seleção genética, garantindo isto com planos mirabolantes é o principal com um canhão da morte...(quantas vezes já vimos isso após Turn A, há sim foram 4 vezes em 5 temporadas).
  • Natora Einus que podia ser algo novo (o crescimento de um capitão sem merecimento para o bem ou para o mal, é no fim só serviu de marionete do Flit).
  • Gerald Sprigan foi mais um item no fator personagens mal desenvolvidos por causa do roteiro corrido (quando tiveram a chance de mostrar como era um traidor, acabou sendo algo extremamente corrido).
  • O ato final foi que as coisas de degringolaram de vez teve sua estrutura ideal para videogame (no videogame não foi tão corrido), mas na série foi corrida e muito ruim tivemos desastres aos montes como  Flit que foi o "Shepard" desta série, o homem que suas decisões direta ou indiretamente influenciaram o rumo da guerra que teve seu ápice de desenvolvimento neste arco, me vira uma versão masculina de Lacus Clyne por causa de um momento "newtype" (se fosse um processo dele tentando repensar os seus atos com o tempo OK isso seria fantástico de vingador se transformando no salvador de todos seria ótimo, mas repito se fosse um processo, mas no fim não foi nada disso, acabou sendo algo forçado por uma epifania "newtype"...),outras coisas como a Fram que cumpriu a profecia de todas as mulheres de Age (se não é reprodutora, então morra como bucha de canhão),sem contar que o Kio se tornou um  Kira Yamato, basicamente criou uma política igual (eu sou o salvador de todos e não mato mais ninguém, graças ao meu MS ultra poderoso), eles ainda tentaram suavizar isto com as situações do Kio pensando se isto daria certo e de outras pessoas o aconselhando sobre o perigo que isso trazia a ele mesmo é aos outros, mas no fim por duas vezes ele foi mais Jesus Yamato que o próprio Kira (especialmente no ultimo episódio, onde ele rasga um MS ao meio e salva o piloto)é o fim da série foi tipico de videogame você derrotou todos os bosses inimigos com suas mãos (e usando os personagens mais "legais")e trouxe a paz ao universo (mas muito mal explicado como conseguiram a paz?, no jogo explica melhor com uma narração dizendo que o Kio graças ao Age system é os dados do EXA-DB consegue encontrar uma cura para os Mars rays é com isso salva os Veigans, mas na série nem isso pularam direto para o "memorial Asuno").
Abertura 3


Abertura 4

Conclusão, do arco do Kio (e conclusões finais)

O 3º arco começou com grandes esperanças deixadas pelo arco anterior e também pela previsão de episódios (20, o arco com o maior número de episódios), teve um bom começo lembrando os supers robots antigos, tudo ia seguindo o tradicional (piloto com "poderes mágicos", família quebrada, "colonia " invadindo a terra), o andamento da estória era lento mas não tanto quanto do 1º arco, até que chegou a parte do roubo do AGE-3, aí as coisas começaram a ir de mal a pior, o roteiro passou a ser corrido, as soluções basicamente passaram a procurar as soluções fáceis, como na tentiva de dar um clima de desolação a lá Zeta gundam (mas muito se deve a não dar certo isto, por causa dos personagens terem sido tão pouco desenvolvidos, que quando morriam não faziam falta...), voltaram com o fator X-round (mas isto não fazia muita "diferença" pois no final o gundam era ultra poderoso...), dou a este arco a nota 4.
Agora parafraseando o ultimo título da série, após uma longa jornada, nós tivemos um gundam meio esquizofrênico, pois tivemos um inicio tradicional, um meio em que tudo o que podiam arriscar foi feito com sucesso e depois me veem com um final convencional, mas muito mal dirigido e extremamente corrido, no fim fica um bando de lições como não entregar a direção a alguém inexperiente (o Susumo Yamaguchi é um animador experiente, mas só dirigiu 3 filmes, foi a primeira série dele como diretor geral), tem que tentar sair das soluções fáceis (parece que na franquia, com poucas exceções que os pré requisitos para ser um piloto gundam é vir de uma família desestruturada e ter um poder que o diferencia dos outros pilotos), ousar um pouco e tentar mirar num público que o acompanha mais (de infantil já tínhamos as séries SD que cumpriam bem o objetivo, as séries normais de gundam, geralmente tem um publico de adolescentes para adultos, "abandoná-los" foi um erro, mas não foi de todo fatal pois temos o exemplo da Disney/Pixar que consegue bem fazer atrações para crianças e atrair os adultos; o famosos se vai imitar tenta fazer direito na próxima).
Dou a ela a nota 6 (curiosamente bate com a média matemática, 6 + 8,5 + 4 = 6,16...), foi uma série que foi uma montanha russa cheia de altos e baixos se é fã da franquia gundam assista sem grandes expectativas (pelo menos vai passar o tempo), se quer conhecer a franquia não é um bom lugar para começar procure outras séries.

Links Úteis


Video Promocional da série



Veigans dizem: Yes nós temos Gundam também!!!
Mais e mais plots subdesenvolvidos...
Três gundams, três gerações em conflito...


sábado, 11 de agosto de 2012

Devil May Cry 4 (PC, 360, PS3)




Por Senryu

Oi gente depois de um longo tempo sem escrever (muito devido a correr atrás de algumas coisas na minha vida pessoal durante as férias e acabou no fim que não fiz nada como tinha planejado nas minhas férias, leitura atrasada fracassei, sair um pouco da caverna foi mais ou menos satisfatório, escrever no blog durante as férias um fracasso retumbante, mas pelo menos resolvi meus problemas particulares (uns 90%, maldita estante)e do meu plano de saúde...
Mas vamos ao assunto deste review que é um dos menos conhecidos dos jogos da franquia Devil May Cry o 4° da série (em tempo que vem aí o reboot da franquia com DMC em Janeiro); vamos a um pouco de histórico de produção quando foi anunciado num novo DMC com um novo protagonista (Nero)aconteceram muitas criticas dos fãs (não tão pesadas às do reboot), mas a Capcom confiou no taco e manteve (nem tanto vou explicar depois) à ousadia, no fim teve fãs muito desconfiados, mas que mesmo com essa desconfiança, ela conseguiu vendas boas (talvez muito devido ao fato de ser multiplataforma desta vez, diferente dos 3 anteriores que eram exclusivos do Playstation 2).
Bom vamos ao tradicional Pró e Contras para lhe ajudar a decidir se vale a pena ou não tê-lo.

Foi bom
  • De inicio o Nero causa estranheza estamos acostumados com um bad boy cheio de atitude e nos deparamos com um adolescente estiloso, com toques de bom moço...o choque realmente acontece mas com o tempo vamos nos acostumando com o Nero e ele vai ganhando seu espaço e também simpatia (o problema acontece quando tem uma virada na estória é passamos a jogar com o Dante ficamos por um bom tempo com cara de WTF, vou explicar melhor isso nos contras).
  • O sistema de combate é bom, jogando com o Nero se tem uma sensação de ser bem diferente que no 3, o devil bringer ajuda à tornar o combate bem diferente do episódio anterior é de maneira que ainda diverte e com o Dante para o bem ou para o mau o seu estilo é o mesmo que DMC3.
  • A dificuldade continua em alta o dante must die continua muito difícil, mas não impossível, a parte do Dante é até fácil se estiver acostumado com usar o melhor estilo como no 3, mas as partes do Nero são bem desafiadoras.
  • A estória apesar de bem clichê se sai bem, mesmo com a virada estranha no meio do jogo (o problema mora mais na escolha de design de fases do Dante).
  • Não tenha medo temos um Dante mais velho, mas ainda continua com suas características ainda lá, inclusive tem um monte divertidíssimo quando Dante recita Shakespeare.
  • Algumas coisas que mantém o jogador jogando mesmo depois de zerar (o de sempre como os itens escondidos, as missões extras, o blood palace de volta é os troféus que desafiam bem).
Foi ruim
  • O pior problema mora na parte da estória em que vai se jogar com o Dante tá bom legal estávamos nos acostumando até gostando do garoto, de repente vamos jogar com o Dante legal, encontramos cenas boas, mas no meio disso encontramos um dos maiores exemplos de preguiça em level design, pois são exatamente as mesmas fases que o Nero passou antes (só feitas de traz para frente a maioria)com exatamente os mesmos bosses, a sensação que fica é que tiveram à maior preguiça na hora de montar as fases do Dante é a sensação de deja vu fica imensa no ar.
  • A trilha sonora bem pouco inspirada, que não anima muito.
  • Só um aviso os tradicionais problemas de câmera continuam, menos graves que antes mas ainda estão lá em alguns momentos.
Conclusão

DMC 4 é um bom beat`up e com um bom desafio, mas não é nada imperdível, quem é fã da franquia vai se divertir apesar do medo que causa a troca de protagonista, mas o grande problema deste jogo é a parte do Dante que parece ter sido decidida de ultima hora para agradar à gregos e troianos, não levem a mau. mas às cenas são divertidíssima de se ver, mas jogar as mesmas fases que o Nero exatamente igual em todos os detalhes incluindo os bosses (isto dura a metade toda do jogo) e com o mesmo sistema do 3 sem novidade alguma (bom tem algumas armas novas ao menos), causa uma sensação de cansaço por fazer as mesmas coisas de novo e de novo que só é quebrada na parte final do jogo; dou a ele a nota 7, 5 ele é um meio termo; não é ruim como 2 e nem tão bem inspirado e bem feito como o 3, no fim ele é um jogo que vale a pena pegar com um amigo ou alugar, comprar só se for fã da franquia que aí sim vai valer um pouco.

Trailer

Trailer 7

Links Úteis
Site oficial da franquia Devil May Cry (em inglês e atualmente mais voltado para o reboot)
DMC 4 no wikipédia (em inglês)


Um novo protagonista, uma nova horda de demônios para surrar com estilo....

Lançado para todos os consoles HD + PC....

Como é bom ver o bom e velho Dante, mas variem as fases na próxima por favor....

quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Games de agosto de 2012

Férias, quando a gente pensa que tem todo o tempo do mundo no fim não temos nada, coisas a se resolver na vida particular, leitura atrasada e entre outras coisas e no fim nem escrevi nada no blog, bom vou deixar o calendário de lançamentos de agosto (datas européias, mas destas só não coincide persona 4 Arena que sai em 7 agosto nos USA)

Se deus quiser volto com mais um review de games esta semana ou na próxima...

sábado, 23 de junho de 2012

Bakugan: O Ímpeto do Mechtanium/ Bakugan Machtanium Surge





Por Senryu

Olá estou de volta com mais um review desta vez falando de Bakugan, mas vocês me perguntam por que falar desta série, bem o motivo pode agradecer aos programadores de nossas TVs pois é um dos poucos animes que passam por esta terra Brasilies.
Bem quando você pensa que Bakugan superou todos os limites (no mau sentido) e me vem com uma quarta temporada para nos lembrar que o ser humano e capaz de sempre surpreender (tanto para o melhor ou como nesse caso para o pior), para terem uma ideia a temporada foi tão mal e foi tão criticada nos USA e Canadá que por bem eles preferiram ignorá-la no Japão e pularam direto para uma ideia nova para ver se salvam a franquia do jogo de bolas de gude mais esquisito do planeta (no caso Bakutech! que tinha sido recentemente lançada em mangá é a Sega junto com os produtores resolveram apostar tudo nisso e ignorar esta temporada no Japão).
Nos meus prós e contras vocês verão o porque esta temporada foi tão desastrosa e também o motivo dela ter sido ignorada no Japão.

Foi Bom.
  • Pela primeira vez eu tenho que admitir que não teve coisa alguma boa, as lutas voltaram ao estilo da segunda temporada só que mais curtas e chatas, os produtores desistiram de vender as expansões e resolveram confiar no "taco" (traduzindo confiar no que tinham) e "venderam" a série com uma anime de ação (tanto que os velhos conhecidos números no canto da tela foram expulsos), o que foi um grande erro pois uma coisa tinha que admitir por 3 temporadas a série não teve nenhum bom roteiro foi geralmente um apanhado de clichês (e continuou piorando neste quesito) mas sabia vender o jogo (isto é o Senryu administrador falando), tanto que as empresas de brinquedo acompanhavam de boa isso é era lucrativo para ambos, mas quando resolveram apostar na ação é esquecer do jogo resultou em que?; eu já respondo pelo menos no Brasil as empresas de brinquedo sabiamente fugiram é o resultado foi audiência baixa.
Foi mediano (vai ser rápido)
  • A dublagem desta vez conseguiu se superar desta vez se superou com problemas como dubladores que saltaram fora no meio do caminho em personagens secundários (de novo), problemas com termos em inglês que eram perfeitamente falados no começo e depois do nada foram "abrasileirados" (nê Baku skyreider, ao invés de Baku skyraider) e sem contar o elenco de sempre que se esforçou para dar emoção a um roteiro ruim de fábrica...(não tem atuação que salve um péssimo roteiro)
Foi ruim (a lista é longa)
  • Esta série tentou pegar o que foi melhor das temporadas anteriores, bateram no liquidificador é o resultado é mechtanium surge que tem um toque de nova vestróia (nas batalhas entre bakugans em animação convencional contra elementos em 3d; no caso agora os Mechtogans no lugar dos bakugans mecânicos e também pegando a mesma pegada de batalha; resumindo raio para cá animação de impacto para lá, animação de raio para lá e animação de impacto para cá), com um toque de gundaliam invaders (pegando o ambiente virtual é reutilizando por 90% do primeiro arco, assim como também renomear os battle gear como bakunano é dizer que é algo novo!!!) e com um toque de guerreiros da batalha (os bakugans vindo a terra para viver com os humanos, na primeira temporada OK o mundo deles estava ameaçado e fugiram para cá, mas no segundo arco foi por motivo algum; ou podem chamar de argumento furado a pura vontade de saírem na pancada junto com parceiros humanos na cidade bakugan), os produtores deveriam saber que bakugan não é nenhum primor de roteiro, mas esta batida bizarra somado à abandonar o que faziam de melhor que era vender o jogo (como vou explicar isto, pois bem sempre que acontecia à ação na série ela mostrava os efeitos que cada bakugan, que cada carta fazia, o que cada acessório dava, mas em nome de transformarem a série numa série de ação e agilizar o que interessa as lutas e com isso as cartas foram praticamente abandonadas, os números foram abandonados e resolveram consertar isso exibindo acessórios como veículos, mechtogans, mechtogans titans entre outras quinquilharias sem explicar o que faziam; além de ridículos vocês devem imaginar o resultado nas vendas...).
  • O roteiro nunca foi bom mas desta vez se superaram, foi muito ruim, tivemos desde reciclagem de vilão (lá vem toneladas de spoiler, Magmel é Barodius o vilão da terceira temporada em nova roupagem..., e aproveitando o embalo o vilão do segundo arco o sábio (um humano) na verdade é um mechtogan (detalhe que os mechtogans tem uns 30 metros de altura..., mas coerência deixa para lá).
  • Não tinha mascarado na temporada passada não tem problema pois nesta tivemos nada menos que QUATRO mascarados (vamos a lista Spectra de volta, Magmel, Sábio e Sábio Vermelho).
  • No primeiro arco tínhamos a equipe de "sempre" (traduzindo Dan, Maruchio e Chan e mais 3 genéricos para fechar um guerreiro por atributo), mas desta vez os genéricos caíram de paraquedas é o paraquedas falhou!!!(traduzindo entraram no meio do arco e sem desenvolvimento algum, ao ponto de o Spectra fazia aparições do nada e do mesmo nada sumia), ao notarem a besteira que fizeram o que resolveram fazer simples centra a estória no Chan, Dan e Maruchio que os problemas se resolvem (mas tinha um problema o que desenvolver destes personagens depois de tanto já feito em 3 temporadas anteriores, resposta nada; o resultado é uma repetição de desenvolvimento que já foi vista no passado, já sabemos que o Maruchio é o cérebro da equipe, que o Chan é um ninja calmo é que o Dan é o impulsivo...mas reafirmar de novo e de novo é dose...
  • O mais risível eram as explicações vou dar alguns exemplos, Spectra surge com seu Hélios todo imponente mas espere ele não é mais do atributo Pyrus agora é Darkus (vamos relembrar que na série todo o bakugan que evoluiu até então sempre evoluía para o mesmo atributo só mudava a forma, qual a resposta disto uma frase eloquente: "Uma chama que queima tão imensamente que cripta trevas." tem as fusões de bakugan coisa que em 3 temporadas não pensaram nisto é explicada como algo proibido apara os bakugans (mas quando a situação apertou lá estavam os guerreiros usando isto como se fosse a coisa mais natural do mundo), aliás fusões essas que eram algo complicado de se montar no mundo real (basicamente no primeiro arco era arrancar, isso mesmo não leu errado não, a metade de cima da bola e combinar a metade de baixo de outra, no segundo arco vendo talvez o perigo de crianças engolirem partes pequenas ou das mesmas se quebrarem resolveram o problema empilhando uma bola em cima da outra ou encaixando umas nas outras....), sem contar o bicho de 30 metros que se disfarçava de humano para ressuscitar ele mesmo e mais 3 miguchos mechtogan....entre outras como a garçonete (Runo) que virou expert em tecnologia Vestal(e vou parar por aqui pelo bem da sua sanidade mental).
  • Solução mágica sempre teve em Bakugan (afinal o que geralmente acontecia nos momentos finais da série o Drago sempre evoluía e resolvia e no primeiro arco não foi diferente) mas no segundo arco eles abusaram depois de os 4 mechtogan matarem meio mundo (literalmente) é os guerreiros serem banidos para a dimensão da morte (de novo) eles notam que agora lá tem a trama do tempo que os permite voltar no tempo e tentarem de novo evitar a tragédia (detalhe isto tudo depois eles terem sido surrados e derrotados 2 vezes seguidas antes).
  • Ainda no ramo de soluções mágicas o novo poder do Drago dar mechtogan aos outros guerreiros, foi assim no primeiro arco e foi algo parecido no segundo.
  • Ainda me pergunto quem teve a ideia "genial" de dar veículos e "mobile suits genéricos" aos bakugans e ainda incluir isto no jogo!!!!
Conclusão

Eles tentaram fazer isto como se fosse a melhor de todas às temporadas mas o resultado final é a pior de todas elas disparado, dou a ela a nota 1 (e estou sendo bondoso), Bakugan o ímpeto mechatanium é uma verdeira aula do que não se deve fazer numa série, desrespeitar regras de mundo (confere), soluções mágicas que desafiam a inteligência de quem assiste (confere), roteiro ruim com diálogos piores ainda (confere), animação ruim (confere) o resultado final é um verdadeiro desastre que os japoneses souberam reconhecer (tanto que mechtanium surge não foi exibida no Japão, ao contrário das outras temporadas que foram exibidas no país, eles acharam por bem produzir uma série mais voltada ao público nacional; Japão; e depois tentar vendê-la para o exterior o resultado é Bakutech!).
Existem coisas melhores para se ver com relação há animes, a internet está aí para buscar coisa melhor no gênero de jogos e monstros tem várias (indico nisto Pokemon Best Wishes é a franquia Yu-Gi-OH).
É mais uma coisa, não acredita no desastre pode conferir nos domingos às 15:00 no Cartoon Network e ver com os próprios olhos.


O tempo passa o tempo voa é a abertura não muda "nada" em 4 temporadas é Bakugan!!!

Links Úteis
Bakugan O Ímpeto do Mechtanium no Wikipédia (em português).
Bakugan Mechatanium Surge no Wikia (em inglês).
Cartoon Network (site oficial em português).


A mesma turma de sempre....

Com alguns retornos.

Tentando vender o de sempre de uma "nova" maneira.

terça-feira, 5 de junho de 2012

E 3 2012

Por Senryu

Mais um ano se passando e vou me lembrando que há 3 anos começava este blog justamente com um post sobre a E 3, mais uma E 3 trazendo grandes expectativas, novos games é o início de uma nova geração de games (com o Wii U).
Este ano foi um com muito mais apostas em franquias já conhecidas e poucas novas IP, com conferências sem grandes ousadias por parte das grandes (Nintendo, Microsoft e Sony), só com a Ubisoft ousando um pouco.
Vou mais uma vez trazer os trailers do que achei de mais interessante da feira, mas este ano o destaque continua nos multiplataforma e se preparem que são muitos vídeos, para todos os gostos.
Trailers de Jogos

Lego Senhor dos Anéis (PS 3/360/Wii/Wii U,Nintendo 3DS, PS Vita; se mantiver o costume sai nestas plataformas citadas)
Pequeno teaser trailer.

Assassin's Creed 3 (PS 3/360/Wii U/PC)

gameplay

Darksiders 2 (PS 3/360/Wii U/PC)

Uma das ultimas esperanças da THQ

Street Fighter X Tekken (PS 3/360/PS Vita/PC)

Trailer com as novidades para o Vita.

Episódio 2.

Injustice: Gods Among Us (PS 3/360/Wii U)
Será que com a ajuda do pessoal que fez o novo Mortal Kombat a DC conseguirá finalmente um jogo de luta decente de seus heróis?

Dishonored (PS 3/360/PC)
Depois de Skyrim será que a Bethasda consegue acertar novamente, bom pelos trailers se tem a esperança que sim.

Resident Evil 6 (PS 3/360/PC)

Chaos!!!

Devil May Cry (PS 3/360/PC)

Mais um trailer é a personalidade do Dante parece estar lá mas não sei sinto falta de algo (um caracter design melhor talvez...).

Need For Speed Most Wanted 2012 (PS 3/360/PC)

Quando Need for Speed encontra Burnout...

Zone of Enders HD Collection (PS 3/360/PS Vita)
O jogo que redefiniu muitas coisas no gênero mecha (principalmente o 2), retorna numa coletania em HD, só uma curiosidade abertura nova feita pela Sunrise tão bela quanto a anterior...

Metal Gear Rising Revengeance (PS 3/360)
Novo trailer que reduz um pouco o medo do jogo ter perdido o toque de Metal Gear.

Castlevania Lords of Shadows 2 (PS 3/360)
A continuação da nova direção da franquia Castlevania (só uma coisa quem é este de cabelo branco no fim do Trailer é o Alucard!? só mais tarde saberemos).

Tomb Raider (PS 3/360)
Trailer finalmente revelando um pouco da jogabilidade é um a data de lançamento.

Lollipop Chainshaw (PS 3/360)
Um rápido trailer com gameplay.

South Park: The Stick of Truth (PS 3/360)

Mais um jogo de South Park será que acertam desta vez!?

Dead or Alive 5 (PS 3/360)

A Koei resolveu trabalhar coom a engine de Virtua Fighter o resultado são uns convidados especiais de lá.

Persona 4 Arena (PS 3/360)

Jogo de luta da franquia persona feito pela Ark system Works a mesma de Guilty Gear e Blazblue.

Avengers: Battle for Earth(360/Wii U)

Eu prevejo o perigo é o caos....(um jogo com captura de movimentos dos vingadores por que acho que isso não vai dar certo?).

Forza Horizon (360)

Forza versão arcade!!!

Gears Of War: Judgment (360)

Teaser trailer.

Halo 4 (360)

Gameplay.

PlayStation All-Stars Battle Royale (PS 3/PSVita)

O Smash Bros da Sony, ops a nova franquia de luta da sony.

BEYOND: Two Souls (PS 3)

O mais novo jogo da Quantic Dream.

God of War: Ascension (PS 3)

Gameplay, par quem gosta de mais do mesmo é um prato cheio.

The Last of Us (PS3)

Gameplay.

One Piece Pirate Warriors (PS 3)

Depois de gundam, depois de Hokuto no Ken, agora a Koei ataca com os piratas de One Piece!


Line Up inicial do Wii U.


Scribblenauts Unlimited (Wii U/Nintendo 3DS)

Porte para o Wii U.

New Super Mario Wii U (Wii U)

A continuação do New Super Mario agora para Wii U.

Project P-100 - nome provisório (Wii U)

Jogo da Platinum, bastante divertido (da série por que não colocaram na conferência).

Lego City Undercover (Wii U)

Uma das surpresas da feira um Lego GTA!?

Rayman Legends (Wii U)

Outra boa surpresa e por enquanto exclusivo do Wii U.

Zombi U (Wii U)

Um jogo fazendo bom uso do tablet!!!

Pikmin 3 (Wii U)

Retorno da série Pikmin agora no Wii U.

NintendoLand (Wii U)

Coleção de mini games para o Wii U.

Kingdom Hearts Dream Drop Distance 3D ( Nintendo 3DS)
Trailer do lançamento americano.

Castlevania: Lords of Shadow Mirror of Fate (Nintendo 3DS)

Um Castlevania diferente dos últimos, vamos ver no que dá...

New Super Mario Bros 2 (Nintendo 3DS)

Continuando a "invasão" mario...

Assassin's Creed 3 Liberation (PS Vita)

Spin off do terceiro episódio da série saindo para o vita.

Persona 4 Golden (PS Vita)

Persona 4 saindo agora para o PS Vita com algumas novidades.

Watch Dogs

Um dos melhores trailers da feira ainda sem plataformas confirmadas (em teoria é para PC/360/PS 3), mas como não teve uma confirmação oficial...

Conferências

Konami
Palestra com menos bizarrices que os últimos anos.

Microsoft

Conferência com destaques para conectividade, jogos multi e Halo 4.

Ubisoft

A conferência mais equilibrada da E 3.

EA

Conferência da EA.

Sony

Jogos multi no foco de novo é as exclusividades da Sony (só cuidado para não dormir na parte do e-book).

Nintendo

Conferência da Nintendo destacando o Wii U e mostrando alguns jogos e funcionalidades.

sábado, 26 de maio de 2012

Sonic CD (PC/Xbox 360/PS3/ telefones/Ipad/Iphone)




Por Senryu

Oi desculpem minha falta de pontualidade mas estou enfrentando sérios problemas com uma loja de móveis que está custando meu tempo e minha saúde (meu tempo por que depois de 6 meses feito o pedido para dois móveis para minha casa, para melhorar a bagunça que ela está e eles resolvem finalmente me entregar os móveis só que com um detalhe, sem montá-los, agora estou com um monte de madeira aqui pegando poeira; que sou alérgico e me rendendo uma belas crises de alergia, além de um aumento da conta telefônica por que a fábrica fica no Sul).
Bom sem mais delongas vamos ao assunto deste post Sonic CD (que para mim foi o auge do Sonic em 2d), lançado para o Sega CD (para quem não foi um acessório para o mega drive que o permitia ler e rodar CDs, foi mais uma das burradas da Sega comercialmente, você defina melhor o tamanho do erro só com dois dados; vender um console que precisa de outro console ou o fato que menos de 6 meses depois do lançamento do Sega CD o Saturno era lançado) foi um dos jogos do ouriço mais falados mas menos vistos por aí até seu lançamento para PC e depois mais recentemente nas redes on line do 360 e PS3 (assim como em várias outras plataformas).
Vou por um pró e contras como sempre para ver se vale a pena à compra deste jogo do ouriço ou se é mais um jogos do sonic cycle.

Foi bom
  • Um dos melhores jogos de Sonic na era mega drive, trazido de volta e com algumas melhorias, não podia ser melhor.
  • Dificuldade na medida certa (ele é um jogo fácil se quiser só termina-lo, mas se quiser fazer os extras que o próprio jogo tem, é os troféus; especialmente o troféu de passar pelo Metal Sonic sem ser atingido, aí que a dificuldade aumenta e torna o jogo bem desafiador).
  • Adição de Tails dá um gameplay diferente ao jogo (mas já aviso que não tem final diferente e que o Tails só habilita após terminar uma vez o jogo).
  • Um bom número de extras que te prendem por um tempo adicional como time atack, pegar todas as esmeraldas, entre outros extras.
  • A trilha sonora tanto a japonesa quanto a americana são muito boas, vai de uma questão de gosto, mas não se preocupe o jogo nas versões da Live e PSN permite que você use as duas (podendo sempre mudar nas opções).
  • Preço bem justo custa 400 ms points (inclusive está na Live Brasil) ou por volta de 4 dólares na PSN.
Foi ruim
  • Não espere por grandes gráficos, apesar da adição do spindash que ajuda muito, graficamente é o mesmo jogo de 1993 (por um lado é muito boa a fidelidade, mas por outro quem esperava gráficos atualizados já dou um aviso esqueça).
  • Tem um dos poucos defeitos dos jogos de Sonic de mega que aqui fica um pouco mais grave, é um jogo curto se for direto do inicio ao fim em umas uma hora e meia a 2 duas você termina o jogo, agora se for fazer os extras aí adicione mais umas 5 horas na conta.
  • Existe um bug na versão 360 (ou foi retirado da versão final não se sabe) que não libera um tema para o 360 de maneira alguma (na PSN o problema não existe é só fazer o final bom que libera um tema, no 360 fiz 100% de tudo o que se tinha que fazer no jogo e não liberou nada).
Conclusão

O retorno de um clássico e ainda com melhorias, não podia deixar de ser melhor dou a ele a nota 9, 5; como é bom relembrar os velhos tempos do mega drive (e sem ter que usar emulador:), traz boas lembranças de um tempo em que os jogos de Sonic tinham como prioridade a diversão e não rapidez de produção para faturar em cima o que nos levou ultimamente ao sonic cycle.
Quer um jogo com diversão rápida, Sonic CD é o jogo (especialmente nas plataformas móveis), quer conhecer o por que da fama do ouriço? (é um bom jogo para se começar, muito melhor que os Sonic episódios 1 e 2) ou simplesmente quer um jogo de plataforma diferente (Sonic Cd se encaixa como numa luva especialmente nas plataformas móveis).

Vídeos

Teaser trailer

Sonic boom (não, não é o golpe do Guile...)

Links Úteis
Site oficial da Sega para Sonic CD (em inglês)
Sonic CD no wikipédia (em português)

Bons tempos de quando anunciavam um novo personagem não irritava a gente!!!

As fases bónus que faziam os primeiros ensaios com o 3d.

Como falei não espere por gráficos de primeira, mas o mais importante ainda está lá a diversão.

sábado, 28 de abril de 2012

Games de Maio de 2012

Drama Total A Vingança da Ilha




Por Senryu

Olá estou de volta, com mais um post de drama total, só que desta vez sobre a quarta temporada a Vingança da Ilha.
Mas antes de começar a comentar sobre a série vamos a um histórico de produção, a quarta temporada foi encomendada antes do fim de Turnê Mundial (até aí nada demais, pois fizeram o mesmo durante a 3ª temporada, mas para terem uma ideia já começavam a trabalhar no roteiro e na animação no fim de Dezembro de 2010), até aí nada demais, eles planejavam colocar um grupo de personagens novo (e realmente foram muitos tipos novos), queriam um retorno a Ilha do acampamento Wawanakwa (por isso o vingança do título), mas tinha um porém que era o motor do roteiro que se tornou uma grande dor de cabeça; o Cris alugou a ilha para receber resíduos tóxicos o que transformou a ilha num lixão, só não contavam os produtores com o tsunami no Japão é o posterior desastre de Fukushima com isso ficaram numa encruzilhada ou teriam que refazer todo o material pronto ou desistir de tudo; o resultado e que cortaram as piadas mais pesadas, além de refazer TODOS os episódios, o que resultou por causa dos prazos, na temporada mais curta de todas, além de uma série corrida com uns altos e alguns baixos que vou explicar no meus prós e contras.

Foi Bom
  • Finalmente um pouco de ousadia e resolveram colocar um elenco totalmente novo, isso teve a mesma utilidade que os realities normais (traduzindo um ar de novidade a um mesmo velho tipo de programa).
  • Alguns bons tipos como Mike, Zoe, Cameron, Jo, Scott, principalmente o Mike que era um personagem que valia por quatro (literalmente).
  • A participação especial (nem sempre voluntária) de alguns participantes das temporadas anteriores (graças a deus só são participações curtas).
  • Manteve o bom nível das dublagens, mesmo com uma mudança grande de elenco.
  • A volta da variedade nas piadas (aleluia!!!).
Foi ruim
  • Se fosse uma temporada longa não faria uma diferença grande, mas numa curta ficou na cara quem seriam os 4 primeiros eliminados (estava na cara que seriam Staci, B, Dakota e Sam, pois eram os piores personagens do elenco).
  • Com 13 episódios não deu para desenvolver muita coisa tudo que teve que ser rápido e rasteiro, por um lado sem enrolação mas por outro acabou desenvolvendo muito pouco os tipos é justamente das piadas sobre os tipos que este programa vive.
  • Péssimo horário de exibição ficou com o horário de segunda a sexta às 11:30 com reprise às 17:30 (também de segunda a sexta, mas este horário da tarde, vai sair para dar lugar a Thundercats), isto somado a que teve os atrativos que tinha das outras como os joguinhos online ou escolher o vencedor que foram removidos, além do fato de ser uma série curta sendo exibida todo o dia em 3 semanas já terminaram tudo (uma curiosidade por causa dos adiamentos a série foi exibida toda em parte da Europa, Oceania e Brasil antes mesmo que nos USA; isso mesmo nós vimos tudo antes que os americanos e vimos o final 10 dias depois que os canadenses, país de origem da produtora).
Conclusão

Eles começaram cheios de boas intenções ao ousarem mudar o elenco, mas no fim acabou sendo uma temporada bem corrida com algumas boas piadas pelo caminho, dou a ela a nota 8,0; foi um verdadeiro milagre o que conseguiram fazer se sabendo dos problemas de produção o que normalmente geraria um completo desastre gerou uma série um pouco superior as suas continuações, ainda não resgatou o vigor de Ilha dos Desafios, mas pelo menos conseguiu ser um pouco melhor que Turnê mundial.


Propaganda da 4ª temporada

Links Úteis

Cartoon Network (em português, onde se acha alguns vídeos da temporada).
Drama Total A Vingança da Ilha no wikipédia (em português).
Total Drama Revenge of the Island (em inglês com algumas curiosidades).


Onde mais encontrariam esquilos que soltam raios pelos olhos?!!!!

Mais um grupo de adolescentes incautos sofrendo. ops, lutando por 1 milhão de dólares.

Bem que podiam colocar a catapulta da vergonha no BBB...

Drama Total Turnê Mundial




Por Senryu

Olá não sou Goku, voltei com mais um post duplo e tentando tirar o meu da reta por atrasar tanto as postagens..., o assunto da vez um post duplo sobre o Drama Total (finalmente resolveram fazer uma tradução literal do título, o que dá uma ideia de continuidade ao invés de inventarem títulos...).
Mas você deve estar pensando pela terceira vez estamos de volta e com os mesmos personagens!!!, pois bem desta vez a produção tenta fazer de tudo para tirar leite de pedra e tentar voltar ao ritmo acelerado de piadas da primeira temporada (Ilha dos Desafios), conseguiram em alguns pontos serem melhor sucedidos do que a temporada anterior (Luz, Drama, Ação!)fizeram algumas mudanças como adicionar novos personagens (o que tava precisando), explorou mais personagens que foram pouco usados nas temporadas 1 e 2 e não se prendeu a um tema só (desta vez se focaram na paródia aos realities shows musicais e aos realities de viagem), o resultado disto bom vai ver nos meus prós e contras para ver se vale a pena ver esta temporada.

O que foi bom
  • Boas paródias musicais, com musicas que se não te puxavam a risada pela letra inusitada, te puxava a gargalhada pelo clipe.
  • O bom trabalho de dublagem aqui no Brasil que conseguiu manter o clima de cantores amadores.
  • Como sempre o dublador do Cris Mclaine se supera a cada temporada, é as torturas, ops!!!, os jogos ajudaram um pouco nisso (talvez não se prenderem a um tema só tenha ajudado, ou pode ser por também imporem um ritmo caótico de provas e eliminações).
  • Já que resolveram reciclar de novo, desta vez colocaram no jogo personagens que tinham participado pouco das temporadas anteriores como Noah e Tyler e souberam aproveitar melhor eles.

O que foi mediano

  • A ideia de trazer novos participantes foi boa (foi até algo que reclamei antes), mas o problema morou em duas coisas, uma foi o número baixo (só 3 personagens novos: Sierra, Alerandro e Blainely), o que foi um risco que não deu muito certo pois a Blainely era uma paródia com as patricinhas estrelas (mas o tipo paty já era parodiado com a Lindsey, no fim era só uma nova visão de um mesmo tipo), o Alerandro era uma Heather com calças (a única diferença era que ele se fazia de bonzinho, mas ops, a Heather tentou fazer isto na temporada dois = novidade zero, ou melhor dizendo algo velho numa embalagem nova), a única que funcionou foi a Sierra (e funcionou muito bem) como uma fã obcecada por realities que vai parar no seu show favorito e depois a obsessão pelo Cody acabaram rendendo ótimas piadas.
  • Eles tentaram se livrar da Duncan dependência que tinham (basicamente no fim da temporada anterior empurravam as piadas pro Duncan é a Bethy, como a coisa com relação ao primeiro em 90 % dos casos funcionava, então foram levando), mas não deu certo e tiveram que dar o braço a torcer, o resultado foi que tiveram que trazê-lo de volta ao jogo, tanto que resolveram se alto parodiar em um dos episódios...
  • Quando acima falei que resolveram tirar leite de pedra dos personagens, não foi uma brincadeira pois ao explorar novos ângulos dos personagens o fizeram até a exaustão (como por exemplo as piadas com os "acidentes" com animais do DJ, exploraram até perder completamente a graça).

Foi ruim

  • Já vou adiantando o final é confuso (não foi tão bem roteirizado quanto nas temporadas anteriores que era só encaixar o vencedor no fim) nesta temporada a piada final, acaba contrariando o que acabou acontecendo na votação (fica esquisito, como no Brasil e nos USA por exemplo a Heather ganhou no voto, mas a piada final dá entender que o vencedor é o Alerandro, que foi o resultado oficial e do Canadá).
  • Os aftermatch desta vez foram reduzidos, mas na maior parte acabou sendo um reforço de piadas já usadas antes só se acertaram no último (de um total de 4).

Conclusão

Esta terceira temporada foi um aprendizado com os erros de Luz, Drama, Ação!, muitos erros foram corrigidos, novos surgiram, no fim não conseguiram voltar ao vigor de Ilha dos Desafios; dou a ela a nota 7, 5; não foi tão mediana quanto a segunda e nem tão engraçada quanto a primeira, no fim foi um meio termo que podia ter sido mais com um pouco de ousadia (mais personagens novos ajudaria muito), mas no fim ao menos conseguiu um pouco da tenção de volta.


Vídeo promocional da temporada.

Links Úteis

Cartoon Network (em português, onde ainda tem os jogos mas exige uma ligeira pesquisa).

Drama Total Tunê Mundial no wikipédia (em português).

Total Drama World Tour na Wikia (em inglês).

Onde mais encontraria provas tão loucas.

Ou nojentas....

Não é mais um musical...

segunda-feira, 23 de abril de 2012

gundam. gundam e mais gundam


PV 2 do episódio 5 de Gundam Unicorn.

Abertura do segundo arco de Gundam Age (desculpem a demora mas com temporada de caça da Bandai é os problemas que tive antes só resolvi colocar agora...)


O segundo encerramento de Gundam Age (mantendo a tradição até aqui de o encerramento ser melhor que à abertura...)

Algumas notícias.
  • Cartoon vai estrear Thundercats na semana que vem (vai passar de segunda a sexta às 17:30 e 00:30, com 13 episódios , vai esgotar bem rapidinho esta boa série...)
  • Também falando do Cartoon, já estão no ar novas temporadas de Drama Total (de segunda a sexta às 11:30) e esta não tão relevante...Bakugan com temporada nova (de segunda a sexta Ao 12:30, temporada de tão boa acabou sendo pulada no Japão para irem logo para Bagutech, esta sim a esperança da Sega de ver se emplaca uma série da franquia no Japão...
  • Como devem ter notado eu to procurando manter o post da Live Brasil sempre atualizado.
  • Coisa que não venho obtendo com o Blog, mas como sabem (ou informando a quem não sabe) eu trabalho e faço faculdade é as duas coisas vem me consumindo muito tempo ultimamente é as priorizo, mas não se preocupem eu não morri e devo (se kami sama permitir) colocar mais dois posts ainda esta semana e volto também com um review de mais uma série gundam na outra semana (também se deus quiser), mas vou aproveitar principalmente do fato dos feriados do Rio, para tentar por as coisas um pouco em dia.